プロキシ ジオメトリの画面サイズを調節する

Unreal Engine 5 のドキュメント (リファレンスおよび操作ガイドを含む)

コンテンツ

以下の操作ガイドでは、Spatial Sampling Distance オーバーライド パラメータを使用して、すべてのオブジェクトを再メッシュ化するときにシステムが取得する特徴の最小サイズを手動で調整する方法について説明します (単純化する前に)。 

手順

  1. まず、Unreal Engine 5 (UE4) で、作業するスタティックメッシュをいくつか選択します。

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  2. スタティック メッシュを選択したまま、[Window (ウィンドウ)]>[Developer Tools (デベロッパーツール)] に移動して Merge Actors ツールを開きます。次に、表示されたリストから Merge Actors ツールを選択します。

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  3. Merge Actors ツールが開いたら、2 番目 のアイコンをクリックして プロキシ ジオメトリ ツールにアクセスします。次に、[Proxy Settings][Material Settings] セクションを展開します。

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  4. Override Spatial Sampling Distance (空間サンプリング距離のオーバーライド) パラメータを見つけて、名前の横にあるボックスをクリックして有効にします。

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  5. Override Spatial Sampling Distance の値を「100」に設定し、[Merge Actors (アクタをマージ)] ボタンを押します。

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    デフォルトでは、システムはジオメトリのバウンディング ボックスと設定された [Screen Size] に基づいて、このサイズを推定します。[Window (ウィンドウ)]>[Developer Tool]>[Output Log (アウトプットログ)] を見ると、システムに書き込まれた実際の値がわかります。この値が大きいほど、実行される簡素化が少なくなります。この値が小さいほど、実行される簡素化が多くなります。

  6. 新しく作成したスタティック メッシュの名前と場所を指定してから、[Save (保存)] ボタンを押して、プロキシ ジオメトリの作成過程を開始します。

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最終結果

プロセスが完了すると、この操作方法の最初のステップで選択したすべてのスタティックメッシュのスタティックメッシュ、マテリアル、テクスチャが作成されます。以下の画像は、Override Spatial Sampling Distance をさまざまな値に設定すると、作成されたスタティックメッシュにどのような影響を与えるのか示しています。

Override Spatial Sampling Distance = 0.5 | Override Spatial Sampling Distance = 1 | Override Spatial Sampling Distance = 10 | Override Spatial Sampling Distance = 100

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