より効果的な結果を生成する

小さなジオメトリを追加してより効率的なプロキシ結果を生成する方法。

Windows
MacOS
Linux
On this page

小さなジオメトリを追加すると、より効率的なプロキシの結果が得られることがあります。  これは、プロキシ LOD パイプラインの基本的な空間サンプリングおよび再メッシュ化のプロセスが、アクセスできないジオメトリを削除するという概念に基づいてビルドされているためです。  以下の操作ガイドでは、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで同様の問題を解決する方法について説明します。

ステップ

  1. まず、以下の図のように、開口部がある部屋を形成するように配置されたスタティック メッシュのグループを見つけます。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_01.png

  2. 部屋を構成するすべてのスタティック メッシュとその部屋に含まれる可能性のあるアイテムをすべて選択してから、プロキシ ジオメトリ ツールを実行して新しいプロキシ スタティック メッシュを作成します。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_02.png

  3. プロキシ ジオメトリ ツールは新しいスタティック メッシュを作成するのに適していますが、部屋の内側には削除可能なディテールがたくさんあります。 プロキシ ジオメトリ ツールの機能をよりよく理解するために、建物内のすべてのジオメトリを削除し、レベルに小さなスタティック メッシュを追加して、部屋の開口部を覆うように配置します。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_03.png

  4. すべての開口部がジオメトリで覆われたら、もう一度プロキシ ジオメトリ ツールを実行します。

最終結果

プロキシ ジオメトリ ツールの処理が完了したら、部屋の中を確認してください。 以下の図のように、内側の三角ポリゴンがほぼすべて削除されていることに留意してください。
Proxy_Geo_HT_GettingMore_04.png

これは、このモデルにブロッカーとして新しいスタティック メッシュを追加すると、プロキシ ジオメトリ ツールによってプロキシ生成の早い段階ですべての部屋の内部構造が自動的に削除されるためです。 これにより、制作時間が大幅に短縮されるとともに、最終的な三角ポリゴンの数が削減され、テクスチャ空間の使用効率が向上します。 多くの場合、複雑なファサードの裏側を密閉するために、閉じたドア、フロア、またはいくつかの平面の形でジオメトリを追加すると、結果が大幅に単純化されます。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback