より効果的な結果を生成する

小さなジオメトリを追加してより効率的なプロキシ結果を生成する方法。

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小さなジオメトリを追加すると、より効率的なプロキシの結果が得られることがあります。これは、プロキシ LOD パイプラインの基本的な空間サンプリングおよび再メッシュ化のプロセスが、アクセスできないジオメトリを削除するという概念に基づいてビルドされているためです。以下の操作ガイドでは、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで同様の問題を解決する方法について説明します。

手順

  1. まず、以下の図のように、開口部がある部屋を形成するように配置されたスタティック メッシュのグループを見つけます。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_01.png

  2. 部屋を構成するすべてのスタティック メッシュとその部屋に含まれる可能性のあるアイテムをすべて選択してから、プロキシ ジオメトリ ツールを実行して新しいプロキシ スタティック メッシュを作成します。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_02.png

  3. プロキシ ジオメトリ ツールは新しいスタティック メッシュを上手く作成しましたが、部屋の内側には削除可能なディテールが数多くあります。プロキシ ジオメトリ ツールがそれを把握できるように、建物内のすべてのジオメトリを削除し、レベルに小さなスタティック メッシュを追加して、部屋の開口部を覆うように配置する必要があります。
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_03.png

  4. すべての開口部がジオメトリで覆われたら、もう一度プロキシ ジオメトリ ツールを実行します。

最終結果

プロキシ ジオメトリ ツールの処理が完了したら、部屋の中を確認してください。以下の図のように、内側の三角ポリゴンがほぼすべて削除されていることに注目してください。
Proxy_Geo_HT_GettingMore_04.png

これは、このモデルにブロッカーとして新しいスタティック メッシュを追加することで、プロキシ ジオメトリ ツールがプロキシ生成の初期段階で部屋のすべての内部構造を自動的に削除できたためです。これにより、制作時間が大幅に短縮されるとともに、最終的な三角ポリゴンの数が削減され、テクスチャ空間の使用効率が向上します。多くの場合、閉じたドアや床、または複雑なファサードの裏側を密閉するためのいくつかの平面などの形でジオメトリを追加すると、結果が大幅に単純化されます。

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