プロキシ ジオメトリ ツールの使用

以下の手順では、UE4 プロジェクトで プロキシ ジオメトリ ツールを使用する方法について説明します。

コンテンツ

以下の手順では、プロキシ ジオメトリ ツールを使用して、UE5 プロジェクトのレベルに新しいスタティック メッシュとテクスチャを作成する方法について説明します。

ステップ

  1. プロキシ ジオメトリ ツール は Merge Actors ツールの一部なので、それらを開くには、 [Tools] から [Merge Actors (アクタをマージ)] オプションをクリックします。

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  2. Merge Actors ツールが開くと、上部に 2 つのアイコンが表示されます。 2 番目のアイコンをクリックして、プロキシ ジオメトリ ツールのオプションを表示します。 

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    プロキシ ジオメトリ ツールのオプションは、レベルでスタティック メッシュが選択されている場合にのみアクティブになります。

  3. レベル内に移動して、スタティック メッシュを選択します。 この例では 21 個のスタティック メッシュが選択されていますが、必要な数だけスタティック メッシュを選択してください。

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  4. スタティック メッシュを選択したままの状態で、[Merge Actors (アクタをマージ)] ウィンドウを見つけて [Merge Actors (アクタをマージ)] ボタンを押すと、プロキシ ジオメトリ ツールの生成プロセスが開始されます。

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  5. プロンプトが表示されたら、プロキシ ジオメトリ ツールが作成する新しいアセットの 名前場所 を指定します。 それが完了したら、[Save (保存)] ボタンを押してプロキシ ジオメトリ ツールの生成プロセスを続けます。

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    プロキシ ジオメトリ ツールの完了までにかかる時間は、数分から数時間の範囲です。 現在の進捗状況は以下のウィンドウに表示されます。

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  6. プロキシ ジオメトリ ツールが完了したら、コンテンツ ブラウザに移動し、ステップ 5 でアセットに付けた名前を入力して、新しく作成されたアセットを検索します。

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最終結果

作成されたスタティック メッシュを表示するには、コンテンツ ブラウザに移動して、そのスタティック メッシュをダブルクリックします。 [Static Mesh Editor (スタティックメッシュ エディタ)] でスタティック メッシュを表示するときは、三角ポリゴンとマテリアルの数が削減されていることに留意してください。   

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