HLOD でプロキシ ジオメトリ ツールを使用する

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以下の手順では、プロキシ ジオメトリ ツールを HLOD (Hierarchical Level of Detail) (HLOD) システムと組み合わせて使用する方法について説明します。 これら 2 つのツールを一緒に使用すると、ドローコールとフレームごとに描画される三角ポリゴンの数の両方を減らすことができ、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトのレンダリング パフォーマンスが向上します。

ステップ

  1. まず、プロジェクトの World Settings (ワールドセッティング)に移動し、 LODSystem メニューオプションを展開します。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_01.png

  2. [LODSystem] メニューで、以下の 2 つのオプションを有効にします。 

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_02.png

    プロパティ名

    説明

    Enable Hierarchical LOD System

    このレベルで HLOD を使用できるようにします。

    Simplify Mesh

    プロキシ ジオメトリ スタティック メッシュの単純化を有効にします。

  3. [Window (ウィンドウ)]>[Hierarchical LOD Outliner] を選択して、[Hierarchical LOD Outliner] ツールを開きます。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_03.png

  1. [Hierarchical LOD Outliner][Generate Clusters] ボタンを押し、それが完了したら、[Generate Proxy Meshes] ボタンを押して HLOD と プロキシ ジオメトリの生成プロセスを開始します。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_04.png

最終結果

Hierarchical LOD ツールの処理が完了したら、削除された三角ポリゴンの数を確認したり、スライダを前後に動かして元の結果と比較することもできます。

Proxy_Geo_HT_WHLOD_05.png

以下の画像のスライダでは、[Simplify Mesh] を有効にしてデフォルト設定のみを使用した場合に得られる結果の例を比較しています。

HLOD と プロキシ ジオメトリの実行前

HLOD と プロキシ ジオメトリの実行後

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