1 - 必要な設定

プロジェクト ブラウザを使って新規プロジェクトを作成してみましょう。

Windows
MacOS
Linux
このページ中

まず最初に、このガイドで作業する プロジェクト を作成する必要があります。 以降のステップでは、アンリアル エンジン 4 の プロジェクト ブラウザ を使ってプロジェクトを作成していきます。 このステップを終えると、プロジェクトをさらにビルドできるテンプレートができあがります。

ステップ

  1. アンリアル エンジンのインストール およびアンリアル エディタを起動すると、まず最初に プロジェクト ブラウザ が表示されます。

  2. [New Project (新規プロジェクト)] タブをクリックして Blank のブループリント テンプレートを選択したら、保存先と保存名を入力して [Create Project (プロジェクトを作成)] をクリックします。

    NewProject_Windows.png

    NewProject_Mac.png

    [New Project (新規プロジェクト)] タブは異なる数種類のテンプレートで作成したプロジェクトを保存し、[Projects (プロジェクト)] タブには、既に作成されたものをダウンロードしたプロジェクトやサンプルが入っています。

最終結果

プロジェクト作成後、アンリアル エディタでの取り込みが完了すると、以下のメイン エディタ インターフェースが表示されます。

ExampleLevel.png

ExampleLevel_Mac.png

次のステップでは、アンリアル エディタ内の ビューポート の基本的な制御について説明します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信