3 - キャラクターの作成 - 物理アセットを割り当てる

このステップでは、この新しい物理アセットをスケルタルメッシュ キャラクターに割り当てます。

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前のステップでは、スケルタルメッシュ キャラクター用に物理アセットを新規作成しました。このステップでは、そのアセットをスケルトン エディタ に割り当ててみます。

ステップ

  1. コンテンツ ブラウザ の中にフォルダ階層を使って [Mannequin] > 「Mesh」 フォルダを開きます。SK_Mannequin アセットを選択しダブルクリックして開きます。

    CB_Mannequin.png

  2. スケルトン エディタが開いたら、[Asset Details] パネルを下にスクロールして [Lighting] タブを見つけます。[Shadow Physics Asset] の横のドロップダウンをクリックして、前のステップで作成した物理アセットを選択します。

    AssetDetailsLighting2.png

    [Shadow Physics Asset] 選択ボックスには、プロジェクト内のすべての物理アセットが表示されますので、自分の物理アセットが分かるような名前を付けてください。

  3. スケルトン エディタを 保存 して 終了 します。

結果

前のステップで作成した物理アセットをキャラクターのシャドウ物理アセット スロットに割り当てました。これにより、キャラクターはこの物理アセットを使ってシャドウイングすることができます。

次のステップでは、キャラクターをレベルに追加し、レベルで Capsule Shadowing を使ってみます。

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