1.必要な設定

小さな部屋を作って、光を照らしてみましょう。

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このチュートリアル シリーズでは Starter Content を有効にした新規の ブランク プロジェクトを使用しています。新規プロジェクトの作成、プロジェクト テンプレートの使用およびプロジェクト設定の定義 (Starter Content を含む) については、 プロジェクト ブラウザ ページを参照してください。

以下のステップに従って、(Starter Content が含まれている) ブランク プロジェクト内に簡単なアパートを作成して、光を照らしてみます。

  1. プロジェクトを開いたら、 Ctrl+N を押して新規レベルを作成し、 Empty Level を選択します。

  2. コンテンツブラウザStarterContent > Architecture フォルダで Floor_400x400 をレベル内にドラッグします。

    setup1.png

  3. ワールド アウトライナー 内で、フロアを選択して Ctrl+W を 6 回押して、以下のようなフロアを作成します。

    floors.png

  4. Floor_400x400 を選択し、[Details (詳細)] パネルで Transform を以下のように設定します。

    SetTransform1.png

  5. 残りのフロアの構成要素に対して Transform を以下のように設定します。

    フロアの構成要素

    Transform

    400x401

    setup4.png

    400x402

    setup5.png

    400x403

    setup6.png

    400x404

    setup8.png

    400x405

    setup9.png

    400x406

    setup10.png

    フロアの構成要素を全て追加すると、以下のようなフロアと屋根ができているはずです。

    floorandroof.png

    アセットを見やすくするために、[View] オプションから Wireframe ビューモードに切り替えます。

    setup3.png

  6. コンテンツ ブラウザ から [Wall_400x400] をビューポートにドラッグします。

    setup11.png

  7. ワールド アウトライナー 内で、ウォールを選択して Ctrl+W を 11 回押して、以下のようなウォールを作成します。

    wallsOutliner.png

  8. Wall_400x400 を選択し、 [Details (詳細)] パネルで Transform を以下のように設定します。

    wall1Details.png

  9. 残りのウォールの構成要素に対して Transform を以下のように設定します。

    ウォールの構成要素

    Transform

    400x401

    setup13.png

    400x402

    setup14.png

    400x403

    setup15.png

    400x404

    setup16.png

    400x405

    setup17.png

    400x406

    setup10.png

    400x407

    setup19.png

    400x408

    setup20.png

    400x409

    setup21.png

    400x410

    setup23.png

    400x411

    setup24.png

    ウォールの構成要素を全て追加すると、以下のような外壁と小さな角部屋ができているはずです。

    wallsAdded.png

  10. コンテンツ ブラウザ から [Pillar_50x500] をビューポートにドラッグします。

    setup25.png

  11. ワールド アウトライナー 内で、フロアを選択して Ctrl+W を 5 回押して、以下のような柱を作成します。

    pillarsAdded.png

  12. [Pillar_50x500] を選択し、[Details (詳細)] パネルで Transform を以下のように設定します。

    pillar1Details.png

  13. 残りの柱の構成要素に対して Transform を以下のように設定します。

    柱の構成要素

    Transform

    50x501

    setup27.png

    50x502

    setup28.png

    50x503

    setup29.png

    50x504

    setup30.png

    50x505

    setup31.png

    (ハイライト表示されている) 柱の構成要素を全て追加すると、以下のような構造体ができているはずです。

    setup32.png

  14. ワールド アウトライナー で、ウォールの構成要素 [Wall_400x407] を選択します。

    setup33.png

  15. コンテンツ ブラウザ から Wall_Door_400x400 を選択し、[407 wall piece] の [Details (詳細)][Assign (割り当て)] ボタンをクリックします。

    setup34.png

  16. Wall_400x410 構成要素に対してもこの 2 つのステップを繰り返して行い、ドアも付いたウォールに切り替えます。

    setup36.png

  17. Wall_400x405 を選択し、コンテンツ ブラウザ[Wall_Window_400x400] を選択し、それをレベル内のウォールに割り当てます。

    setup39.png

    出入り口が 2 つと窓が 1 つ出来上がっているはずです。

小さなお風呂場と中庭へのドアをつければ、簡単な構造のアパートの完成です。次のステップ では、このアパートにライトを付けていきます。

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