以下のリファレンス ページには、Unreal Engine に含まれているすべてのデフォルトの マテリアル関数 の情報と使用例が記載されています。これらは マテリアル エディタ パレットのカテゴリに従って構成されています。
Pivot Painter MAXScript を使うために作成されたマテリアル関数
マテリアル関数は、Unreal シェーダー ネットワークでの Pivot Painter 2 MAXScript と使用するために作成されました。
色をブレンドするためにデザインされた関数。一般的に使用されている画像編集アプリケーションのブレンドモードに似た機能です。
マテリアルに追加するための手続き的に生成されたグラディエントはテクスチャの必要性をなくし、メモリを節約します。
コントラストや色合いの変更など既存画像のテクスチャを補正する関数
円周率の計算、ベクトル成分の加算などの事前構成された数学関数。
既存カテゴリに属さないその他の関数
マテリアル ネットワーク内でオパシティ値を処理する関数
複雑なパーティクルネットワークの外見の設定を支援するために設計された専門的な関数
既存の高さマップから法線マップを作成するなどプロシージャルに生成されたテクスチャや演算子
さまざまな反射タイプの値の計算を支援する関数群
不明瞭なシェーディング ネットワークなど、特殊なシェーディングタイプを処理する関数
UV の再投影、トリミングなど、テクスチャ作業の補助を目的に作成された幅広い関数
フレネル効果などのベクトルの計算の処理に作成された関数
ワールド位置オフセットを使用する頂点操作用の関数。