1.プロジェクト設定

:ブループリントおよびレンダー ターゲットでテクスチャを作成するためのプロジェクト設定の説明

Windows
MacOS
Linux
このページ中

まずこのセクションでは、使用するプロジェクト用に新規レベルの作成方法を説明します。

Empty Level の新規作成

Empty Level を新規作成してテクスチャを作成するブループリントに置くと、 何からも邪魔されずにテクスチャ作成が行えるので、管理しやすくなります。UE4 で Empty Level を新規作成するには、以下の操作を行います。

  1. メイン ツールバー から [File] > [New Level] を選びます。

    New_Level_01.png

  2. [New Level] ウィンドウが表示されたら、[Empty Level] オプションをクリックします。

    New_Level_02.png

  3. [Empty Level] オプションをクリックすると、中に何も入っていない新規レベルがロードされます。ロードされたら、メインツールバーの [Save (保存)] ボタンをクリックして、「BlueprintTextureCreation」という名前で保存します。

    New_Level_03.png

レベルの作成はこれで完了です。では次のセクションで、必要なアセットの作成と設定を行いましょう。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信