1.プロジェクト設定

Fluid Surface ブループリントを作成するためのプロジェクト設定の説明

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このセクションでは、Fluid Surface (流体サーフェス) ブループリントを作成するためのプロジェクトのセットアップ方法を説明します。

プロジェクト設定

流体サーフェスのプロジェクト設定は、ハイト フィールド ペインタの設定と同じです。この設定をしていない場合は、ブループリントとレンダー ターゲットでハイト フィールド ペインタを作成するプロジェクト設定 セクションをまずご確認ください。 設定が完了すると Game Mode と HUD が作成されています。プロジェクトを実行すると以下の画像のようになるはずです。

HFP_PS_07.png

次のセクションで、Fluid Surface ブループリントを作成するために必要なすべてのアセットの作成方法を説明します。

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