モバイル用 Scene Capture アクタ

Scene Captures アクタをモバイル デバイスで使用する際の注意点

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モバイル デバイス向けプロジェクトで Scene Capture アクタを使用する場合、以下の点に注意して、モバイル デバイス上で Scene Capture アクタが最善のパフォーマンスで使用できることを確認してください。

Scene_Capture_Mobile.png

シーン キャプチャーをレンダリングする場合、Inverse OpacityDepth Values を出力する [Scene Capture Source] 設定がモバイルでサポートされるようになりました。

  • [SceneColor (HDR) in RGB, Inv Opacity in A] オプションを使用して、透過オブジェクトをテクスチャにレンダリングすることができ、そのままシーンや Widget ブループリントでアルファ ブレンドすることができます。

  • 同様に、結果として得られたテクスチャを使う際に、深度値をマスクとして使うことができます。

  • オパシティ データを生成するにはある程度の負荷がかかります。オパシティが不要ならば、パフォーマンスを向上させるために [SceneColor (HDR) in RGB, 0 in A] を使ってください。

サポート対象のキャプチャ ソース

以下は、モバイル プラットフォームでサポートされているキャプチャ ソースの一覧です。

  • RGBSceneColor (HDR)、AInv Opacity

  • RGBSceneColor (HDR)、A0

  • RGBSceneColor (HDR)、ASceneDepth

  • RGBFinal Color (LDR)

  • RScene Depth

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