サポート対象のレンダリング機能

対象プラットフォームでサポートされるレンダリング機能の種類を詳しく説明します。

Windows
MacOS
Linux

次のページでは、Unreal Engine 4 (UE4) で提供される多様なレンダリング機能のすべてとそれらをサポートするプラットフォームの詳細リストを示します。 

ポストプロセス

カラー グレーディング

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

ホワイト バランス - 温度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ホワイト バランス - 色合い

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル - 彩度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル - コントラスト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル - ガンマ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル - ゲイン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル - オフセット

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - 彩度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - コントラスト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - ガンマ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - ゲイン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - オフセット

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シャドウ - シャドウ最大

有効

有効

無効

無効

無効

有効

中間トーン - 彩度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

中間トーン - コントラスト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

中間トーン - ガンマ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

中間トーン - オフセット

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - 彩度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - コントラスト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - ガンマ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - ゲイン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - オフセット

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ハイライト - ハイライト最小

有効

有効

無効

無効

無効

有効

その他 - 青補正

有効

有効

無効

無効

無効

有効

その他 - 色域拡張

有効

有効

無効

無効

無効

有効

その他 - シーン カラーの着色

有効

有効

無効

無効

無効

有効

その他 - カラー グレーディング LUT 強度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

その他 - カラー グレーディング LUT

有効

有効

無効

無効

無効

有効

フィルム

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

Slope

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Toe

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Shoulder

有効

有効

無効

無効

無効

有効

黒クリップ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

白クリップ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

モバイル トーンマッパ

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

色合い

無効

無効

有効

有効

無効

無効

彩度

無効

無効

有効

有効

無効

無効

コントラスト

無効

無効

有効

有効

無効

無効

シャドウの色合い

無効

無効

有効

有効

無効

無効

シャドウの色合いのブレンド

無効

無効

有効

有効

無効

無効

シャドウの色合いの量

無効

無効

有効

有効

無効

無効

チャンネル ミキサー赤

無効

無効

有効

有効

無効

無効

チャンネル ミキサー緑

無効

無効

有効

有効

無効

無効

チャンネル ミキサー青

無効

無効

有効

有効

無効

無効

クラッシュ シャドウ

無効

無効

有効

有効

無効

無効

クラッシュ ハイライト

無効

無効

有効

有効

無効

無効

ダイナミック レンジ

無効

無効

有効

有効

無効

無効

レンズ

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

色収差 - 強度

有効

有効

有効

有効

無効

有効

色収差 - 開始オフセット

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 標準法

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 畳み込み法

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 強度

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - しきい値

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 畳み込みカーネル

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - サイズ スケール

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #1 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #2 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #3 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #4 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #5 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #6 サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #1 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #2 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #3 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #4 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #5 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - #6 色合い

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みスケール

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みセンター

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最小

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最大

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト乗算

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みバッファ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

汚れマスク - 汚れマスク テクスチャ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

汚れマスク - 汚れマスク強度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

汚れマスク - 汚れマスク色合い

有効

有効

無効

無効

無効

有効

カメラ - シャッター スピード (1/s)

無効

無効

無効

無効

無効

無効

カメラ - 絞り (F 値)

無効

無効

無効

無効

無効

無効

カメラ - 最大絞り (開放 F 値)

無効

無効

無効

無効

無効

無効

カメラ - 絞り羽根枚数

無効

無効

無効

無効

無効

無効

カメラ - 露出補正

有効

有効

有効

有効

無効

有効

露出 - 測光モード - 自動露出ヒストグラム

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 測光モード - 自動露出基本

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 測光モード - 手動

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 最小輝度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 最大輝度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - スピードアップ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - スピードダウン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 詳細設定 - 低パーセント

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 詳細設定 - 高パーセント

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最小

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最大

有効

有効

無効

無効

無効

有効

露出 - 詳細設定 - キャリブレーション コントラスト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - 強度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - 色合い

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - ボケ サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - しきい値

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - ボケ形状

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7

有効

有効

無効

無効

無効

有効

画像エフェクト - ビネット効果強度

有効

有効

有効

有効

無効

有効

画像エフェクト - グレイン ジッター

有効

有効

有効

有効

無効

有効

画像エフェクト - グレイン強度

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 方式 - ボケ DOF

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 方式 - ガウス DOF

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 方式 - 円形 DOF

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - モバイルでの高品質ガウス DOF

無効

無効

有効

有効

無効

無効

被写界深度 - 焦点距離

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 50% でのブラー深度 (km)

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - ブラー深度半径

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 焦点範囲

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 近遷移領域

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 遠遷移領域

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - スケール

有効

有効

有効

有効

無効

有効

被写界深度 - 最大ボケ サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 近ブラー サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 遠ブラー サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - 形状

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - オクルージョン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - 色しきい値

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - サイズしきい値

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - 空の距離

有効

有効

無効

無効

無効

有効

被写界深度 - 詳細設定 - ビネット効果サイズ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

レンダリング機能

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

ポスト プロセス マテリアル - 配列

有効

有効

有効

有効

無効

有効

アンビエント キューブマップ - 色合い

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント キューブマップ - 強度

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント キューブマップ - キューブマップ テクスチャ

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 強度

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 半径

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 静的割合

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ワールド空間の半径

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - フェード アウト距離

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - パワー

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - バイアス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 品質

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ ブレンド

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ スケール

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップしきい値

有効

有効

無効

無効

無効

無効

グローバル イルミネーション - 間接ライティング カラー

有効

有効

無効

無効

無効

有効

グローバル イルミネーション - 間接ライティング強度

有効

有効

無効

無効

無効

有効

モーション ブラー - 量

有効

有効

無効

無効

無効

無効

モーション ブラー - 最大

有効

有効

無効

無効

無効

無効

モーション ブラー - オブジェクト サイズ単位

有効

有効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - サイズ

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 2 次オクルージョン強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - オクルージョン強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - ディフューズ オクルージョン指数

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - スペキュラ オクルージョン指数

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ライト インジェクション バイアス

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - 2 次バウンス強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ジオメトリ ボリューム バイアス

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - エミッシブ インジェクション強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - オクルージョン半径

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ディフューズ オクルージョン強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - スペキュラ オクルージョン強度

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - フェード範囲

有効

無効

無効

無効

無効

無効

ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - DOF フェード範囲

有効

無効

無効

無効

無効

無効

スクリーン スペース反射 - 強度

有効

有効

無効

無効

無効

無効

スクリーン スペース反射 - 品質

有効

有効

無効

無効

無効

無効

スクリーン スペース反射 - 最大ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

その他 - スクリーン比率

有効

有効

有効

有効

無効

無効

反射

反射

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

反射キャプチャ - ボックス

有効

有効

有効

有効

有効

有効

反射キャプチャ - 球

有効

有効

有効

有効

有効

有効

シーン キャプチャ キューブマップ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

シーン キャプチャ 2D

有効

有効

有効

有効

有効

有効

平面反射

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スクリーン スペース反射

有効

有効

無効

無効

無効

無効

高品質反射

有効

有効

有効

有効

有効

有効

高精度 Gバッファ法線エンコーディング

有効

有効

無効

無効

無効

無効

反射キャプチャ解像度

有効

有効

無効

無効

無効

無効

HDR キューブマップ

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ライト

ライト

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

スタティック ポイント ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スタティック スポット ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スタティック指向性ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スタティック スカイライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スタティック矩形ライト

有効

有効

無効

有効

有効

有効

ステーショナリー ポイント ライト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ステーショナリー スポット ライト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ステーショナリー指向性ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ステーショナリー スカイライト

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ステーショナリー矩形ライト

有効

有効

有効

有効

無効

無効

可動ポイント ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

可動スポット ライト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

可動指向性ライト

有効

有効

有効

有効

有効

有効

可動スカイライト

有効

有効

有効

有効

無効

有効

可動矩形ライト

有効

有効

無効

無効

無効

無効

光筋 (ライトシャフト)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

IES ライト プロファイル

有効

有効

有効

有効

有効

無効

ライト関数

有効

有効

無効

無効

無効

有効

汎用レンダリング

汎用レンダリング

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

動的ライティング

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ライトマス/ベイク ライティング

有効

有効

有効

有効

有効

有効

イメージ ベース ライティング

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ダイレクト スペキュラ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

GGX スペキュラ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ディファード・レンダリング

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンチエイリアス法 - FXAA

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンチエイリアス法 - 一時 AA

有効

有効

有効

有効

無効

有効

アンチエイリアス法 - MSAA

無効

有効

有効

有効

有効

有効

マテリアル

マテリアル入力

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

ベースカラー

有効

有効

有効

有効

有効

有効

メタリック

有効

有効

有効

有効

有効

有効

スペキュラ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ラフネス

有効

有効

有効

有効

有効

有効

エミッシブ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

オパシティ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

オパシティ マスク

有効

有効

有効

有効

有効

有効

接線

有効

有効

有効

有効

有効

有効

法線

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ワールド位置オフセット

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ワールド ディスプレースメント

有効

有効

無効

無効

無効

有効

テッセレーション乗数

有効

無効

無効

無効

無効

有効

ファズ カラー

有効

有効

無効

無効

無効

無効

クロス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

サブサーフェス カラー

有効

有効

無効

無効

無効

有効

アイリス マスク

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アイリス距離

有効

有効

無効

無効

無効

無効

クリア コート

有効

有効

無効

無効

無効

無効

クリア コート ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

逆光

有効

有効

無効

無効

無効

無効

カスタム データ 0 ~ 7

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

屈折

有効

有効

有効

有効

無効

有効

カスタマイズ UV 0 ~ 7

有効

有効

有効

有効

有効

有効

マテリアル ドメイン

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

サーフェス

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ディファード デカール

有効

有効

有効

有効

無効

有効

ライト関数

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ボリューム

有効

有効

無効

無効

無効

無効

ポスト プロセス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

ユーザー インターフェース

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ブレンド モード

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

不透明型

有効

有効

有効

有効

有効

有効

マスク

有効

有効

有効

有効

有効

有効

透過処理

有効

有効

有効

有効

有効

有効

加算

有効

有効

有効

有効

有効

有効

変調

有効

有効

有効

有効

有効

有効

アルファ コンポジット (乗算済みアルファ)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

シェーディング モデル

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

Unlit (非ライティング)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

デフォルト ライティング

有効

有効

有効

有効

有効

有効

サブサーフェス

有効

有効

無効

無効

無効

有効

統合済みスキン

有効

有効

無効

無効

無効

有効

クリア コート

有効

有効

無効

無効

無効

無効

サブサーフェス プロファイル

有効

有効

無効

無効

無効

無効

両面フォーリッジ

有効

有効

無効

無効

無効

有効

有効

有効

無効

無効

無効

無効

クロス

有効

有効

無効

無効

無効

無効

有効

有効

無効

無効

無効

無効

テクスチャ

圧縮設定

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

デフォルト (DXT 1/5、DX11 の BC 1/3)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

法線マップ (DXT 5、DX11 の BC5)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

マスク (sRGB なし)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

グレースケール (R8、RGB8 sRGB)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ディスプレイスメント マップ (8/16 ビット)

有効

有効

無効

無効

無効

無効

ベクター ディスプレイスメント マップ (RGBA8)

有効

有効

無効

無効

無効

無効

HDR (RGB、sRGB なし)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ユーザー インターフェース 2D (RGBA)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

アルファ (sRGB なし、DX11 の BC4)

有効

有効

有効

有効

有効

有効

距離フィールド フォント (R8)

有効

有効

無効

無効

無効

有効

HDR 圧縮 (RGB、BC6H、DX11)

有効

有効

無効

無効

無効

有効

BC7 (DX11、オプション A)

有効

有効

有効

有効

無効

有効

組み込みアルファ サポート

有効

有効

有効

有効

有効

有効

デカール

デカール

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

透過処理

有効

有効

有効

有効

無効

無効

染み

有効

有効

有効

有効

無効

無効

法線

有効

有効

無効

無効

無効

有効

エミッシブ

有効

有効

有効

有効

無効

有効

Dバッファ半透明色、法線、ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明色

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明色、法線

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明色、ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明法線

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明、法線、ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

有効

Dバッファ半透明、ラフネス

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ボリュメトリック距離関数 (実験的)

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アルファ コンポジット (乗算済みアルファ)

有効

有効

無効

無効

無効

無効

アンビエント オクルージョン

有効

有効

無効

無効

無効

無効

シャドウ

シャドウ

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

スタティック シャドウ マップ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

動的シャドウ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

変調シャドウ

無効

有効

有効

有効

無効

有効

カスケード シャドウ マップ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ディスタンス フィールド シャドウ

有効

有効

有効

有効

無効

有効

レイトレース ディスタンス フィールド シャドウ

有効

無効

無効

無効

無効

有効

カプセル シャドウ

有効

無効

無効

無効

無効

有効

コンタクト シャドウ

有効

有効

無効

無効

無効

無効

フォグ

フォグ

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

指数関数的高さフォグ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

大気フォグ

有効

有効

有効

有効

無効

無効

ボリュメトリック フォグ

有効

無効

無効

無効

無効

無効

パーティクル

パーティクル

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

CPU パーティクル

有効

有効

有効

有効

有効

有効

CPU パーティクル コリジョン

有効

有効

有効

有効

無効

有効

メッシュ パーティクル

有効

有効

有効

有効

有効

有効

GPU パーティクル

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ビーム エミッタ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

リボン パーティクル

有効

有効

有効

有効

有効

有効

アニメーション トレイル

有効

有効

有効

有効

有効

有効

ベクター フィールド

有効

有効

無効

無効

無効

有効

パーティクル ライト

有効

有効

無効

無効

無効

有効

ディスタンス フィールド コリジョン

有効

無効

無効

無効

無効

有効

レベルオブディテール (LOD)

レベルオブディテール (LOD)

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

LOD のディザ フェーディング

有効

有効

有効

無効

無効

無効

可視性カリング

可視性カリング

機能名

SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ

SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル

OpenGL ES 2.0 (HDR 有効)

OpenGL ES 2.0 (HDR 無効)

VR フォワード レンダリング

カリング距離ボリューム

有効

有効

有効

有効

有効

有効

事前計算されたビジビリティ ボリューム

有効

有効

有効

有効

有効

有効

GPU (ハードウェア) オクルージョン クエリ

有効

有効

有効

無効

無効

有効

(モバイル) ソフトウェア オクルージョン クエリ

有効

有効

有効

有効

有効

有効

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信