レンダリング&グラフィック

光源処理とシャドウイング、マテリアルとテクスチャ、パーティクルとエフェクト、そしてポストプロセスを含むレンダリングのサブシステム

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アンリアル・エンジン 4 に搭載されているレンダリングシステムは、ディファードシェーディング、グローバル イルミネーション、lit(ライティング有り)の透過処理、そしてポストプロセスに加えベクターフィールドを利用する GPU パーティクルシミュレーションが可能な全く新しい DirectX 11 パイプラインです。

パフォーマンスとデバッグ作業

グラフィックス プログラミング

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新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

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