レンダリング&グラフィック

光源処理とシャドウイング、マテリアルとテクスチャ、パーティクルとエフェクト、そしてポストプロセスを含むレンダリングのサブシステム

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Unreal Engine 4 に搭載されているレンダリングシステムは、ディファードシェーディング、グローバル イルミネーション、lit(ライティング有り)の透過処理、そしてポストプロセスに加えベクターフィールドを利用する GPU パーティクルシミュレーションが可能な全く新しい DirectX 11 パイプラインです。

パフォーマンスとデバッグ作業

グラフィックス プログラミング

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Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

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