既存のプロジェクトに nDisplay を追加する

既存のプロジェクトを設定して nDisplay を使用する方法。

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nDisplay テンプレートを使用しなくても nDisplay でレンダリングすることは可能です。既にコンテンツを別プロジェクトでセットアップした場合は、プロジェクトを調整することで nDisplay を活用できます。

以下の方法では、 nDisplay で動作するように特別に用意された GameMode をプロジェクトで使用するように設定しています。現在、自分が任意に選んだ GameMode、Pawn、Controller クラスで nDisplay を使用することはできません。

既存のプロジェクトを設定して nDisplay を使用する方法は、次の通りです。

  1. nDisplay プラグインを有効にします。 Unreal Editor で、メインメニューから [Edit] > [Plugins] を選択します。「 nDisplay 」で検索し、 [Enabled] チェックボックスにチェックを入れます。

  2. プロジェクトのために nDisplay を有効にしてください。 メインメニューから [Edit] > [Project Settings] を選択し、 [Plugins] > [nDisplay] セクションを探します。 [Enabled] チェックボックスにチェックを入れます。

  3. [Project Settings] ウィンドウのままで [Project] > [Description] セクションに移動し、 [Settings] > [Use Borderless Window] チェックボックスにチェックを入れます。

  4. Unreal Editor を再起動後、プロジェクトを再度開き、プロジェクトのデフォルトのレベルを開きます。

  5. [World Settings] パネルで、 [Game Mode] > [GameMode Override] [DisplayClusterGameModeDefault] に設定します。

  6. 新しい [DisplayClusterSettings] アクタをレベルに追加してください。 このアクタは [Modes] パネルの [All Classes] リストにあります。

  7. nDisplay のクイック スタート ガイド の設定方法の残りの部分 (ステップ 2 以降) に進みます。

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