既存のプロジェクトに nDisplay を追加する

既存のプロジェクトを設定して nDisplay を使用する方法。

Windows
MacOS
Linux

nDisplay テンプレートを使用しなくても nDisplay でレンダリングすることは可能です。既にコンテンツを別プロジェクトでセットアップした場合は、プロジェクトを調整することで nDisplay を活用できます。

以下の方法では、 nDisplay で動作するように特別に用意された GameMode をプロジェクトで使用するように設定しています。現在、自分が任意に選んだ GameMode、Pawn、Controller クラスで nDisplay を使用することはできません。

既存のプロジェクトを設定して nDisplay を使用する方法は、次の通りです。

  1. nDisplay プラグインを有効にします。
    Unreal Editor で、メインメニューから [Edit] > [Plugins] を選択します。「 nDisplay 」で検索し、[Enabled] チェックボックスにチェックを入れます。

  2. プロジェクトのために nDisplay を有効にしてください。
    メインメニューから [Edit] > [Project Settings] を選択し、[Plugins] > [nDisplay] セクションを探します。[Enabled] チェックボックスにチェックを入れます。

  3. [Project Settings] ウィンドウのままで [Project] > [Description] セクションに移動し、[Settings] > [Use Borderless Window] チェックボックスにチェックを入れます。

  4. Unreal Editor を再起動後、プロジェクトを再度開き、プロジェクトのデフォルトのレベルを開きます。

  5. この後は クイックスタート ガイド の手順に従います。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback