3.公開されたシネマティックスの変数を使用する

公開されたシネマティックスの変数をシーケンスに追加して、シーケンスの再生をトリガーするようにセットアップします。

Windows
MacOS
Linux

float 変数、Default Slot Interp を追加します。これは、Animation ブループリントの interp に送られ、ゲームプレイ ポーズから Slot アニメーションにいつブレンドするかを決定します。 次のステップで使うトリガー ボックスもレベルに追加し、プレイヤーがそのボリュームに入るとレベル シーケンスの再生をトリガーできるようにします。

  1. Ue4ASP_Character のレベル シーケンス内で、[Track] ボタンをクリックし、新しい [Default Slot Interp] プロパティを割り当てます。

    GameBlend_13.png

  2. タイムラインをフレーム 25 (または任意の値) まで前方にスクラブして、値 1.0Default Slot Interp のキーを追加します。

    GameBlend_14.png

  3. メイン レベル エディタの [Modes (モード)] パネルから Triggerbox をレベルにドラッグして、サイズ変更して必要な場所に配置します。

    GameBlend_15.png

    再生中にトリガー ボリュームを表示するために、オプションで Actor Hidden In Game を false に設定することができます。

このガイドの次のステップと最終ステップでは、Trigger Box のボリュームに入るとレベル シーケンスを再生するように Level ブループリントをセットアップします。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信