ゲームプレイとシーケンサーのアニメーションをブレンドする

ゲームプレイからレベル シーケンス ベースのアニメーションに滑らかにブレンドする方法を説明します。

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シネマティック シーケンスを作成する場合、既存のゲームプレイ アニメーションをレベル シーケンス内にあるアニメーションとブレンドさせることができます。 例えば、ゲームプレイ中にプレイ可能なキャラクターがドアまで歩き、シーケンサーがキャラクターをアニメートして、ドアを開けます。 あるいは、三人称視点のシューティングゲームでプレイヤーがキャラクターを制御し、死角に来たらシネマティック デス シーケンスにブレンドさせることもできます。 シーケンサー、ブループリント、および Animation ブループリントを組み合わせて使用することで、シーケンサーによって定義される Slot アニメーションでキャラクターのどのようなゲームプレイ ポーズでもブレンドすることができます。

この例では、キャラクターがトリガー ボリュームに入る時のゲームプレイ ポーズがどのようなものであってもシーケンサー内のデス アニメーションとブレンドさせることができます。

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