Developer ツール

Developer ツールのファイル メニューのオプションの説明です。

Windows
MacOS
Linux

DeveloperTools2.png

Developer ツール には、デバッガー、アナライザー、プロファイラーなどの情報収集ツールが入っています。 これらのツールを使うことで、期待どおりにならないプロジェクト、コード、コンテンツ部分を分析する手間を最適化しやすくなります。

Developer ツールを使用するには、メイン メニュー バーの [Window] から [Developer Tools] を選択します。

OpenDevTools.png

Developer ツールには 3 つのカテゴリがあります。

  • Debug - デバッグ ツールが含まれます。

  • Log - メッセージ ログと出力ログのそれぞれのウィンドウが含まれます。

  • Miscellaneous - ロガー、マネージャー、プロファイルなどが含まれます。

詳細は以下の表を参照してください。リンクをクリックすると、それぞれのコンテンツが表示されます。

使用できるツール

オプション

説明

Blueprint Debugger

Blueprint Debugger を開きます。ブレークポイントを利用してブループリントまたは Level ブループリントの全てのグラフをステップスルーします。

Collision Analyzer

Collision Analyzer ツールを開きます。

Debug Tools

コマンド デバッグ タスクの関数一式が含まれる [Debug Tools] パネルを表示します。

Message Log

メッセージ ログを開きます。この場所に、エディタのエラーや警告があります。

Output Log

出力ログを開きます。Print を使用して何かをデバッグする場合、ここに表示されます。

Visual Logger

Visual Logger を開きます。 プロジェクトの AI のデバッグや微調整をしやすくするツールです。

Class Viewer

クラスビューア を開きます。エディタで使用するクラスの階層リストを表示します。

Device Manager

デバイス マネージャを開きます。

Device Profiles

Device Profile タブを開きます。プロジェクト内でデバイス固有のコンフィギュレーションを管理できます。

Merge Actors

Merge Actors ツールを開きます。

Pixel Inspector

Pixel Inspector を開きます。ビューポートから特定のピクセルの情報を提供します。

Session Frontend

Session Frontend ツールを開きます。日常のゲーム開発 (prep ビルド、デプロイ、起動) に使用する多目的ツールです。

Widget Reflector

ウィジェット リフレクターを開きます。

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