メインメニュー バー

エディタでの作業時に使用する一般的なツールやコマンドを含むメニュー

Windows
MacOS
Linux

Windows アプリケーションを使用したことがあれば、エディタの メニュー バー は馴染みがあるものでしょう。このメニューバーからエディタのレベルでの作業中に、一般的なツールやコマンドを利用できます。

ファイル

コマンド

説明

ロードと保存

New Level

新規レベルを作成したり、開始するレベル テンプレートを選択します。

Open Level

既存レベルをロードします。

Save

現在のレベルをディスクに保存します。

Save As

任意の名前で現在の永続的なマップを保存します。

Save All Levels

ストリーミング レベルを含む、未保存のロードされたレベルをすべて保存します。

Open Asset...

アセットピッカーを呼び出します。

Save All

全ての未保存レベルとアセットを保存します。

Choose Files to Save

レベルとコンテンツの保存オプションがあるダイアログを開きます。

Submit to Source Control

コンテンツとレベルのチェックイン オプションがあるダイアログを開きます。

プロジェクト

New Project

新規ゲームプロジェクトを作成するためのダイアログを開きます。

Open Project

開くゲームプロジェクトを選択するためのダイアログを開きます。

Add Code To Project

C++ コードをプロジェクトに追加します。Visual Studio がインストールされている場合に限り、C++ コードはコンパイル可能となります。

Cook Content

プロジェクトのコンテンツを特定のプラットフォーム用にクックします。Visual Studio からコー ドベースのプロジェクトを実行する場合に便利です。

Package Project

プロジェクトとそのコンテンツを配布用にコンパイル、クック、パッケージングします。

Open Visual Studio

Visual Studioで C++ コードを開きます。

Refresh Visual Studio Project

Visual Studio で C++ コードのプロジェクトをリフレッシュします。

アクタ

Import

T3D 形式から現在のレベルへ、オブジェクトとアクタをインポートします。

Export All

レベル全体をディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応)

Export Selected

現在選択中のオブジェクトを、ディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応)。

アプリケーション

Add Level To Favorites

現在ロードされているレベルをお気に入りレベルのリストに表示するかどうかを設定します。

Recent Levels

ロードするレベルを選択します。

Recent Projects

切り替え先のプロジェクトを選択します。

Exit

アプリケーションを終了します。

編集

コマンド

説明

履歴

Undo

最後の動作を元に戻します。

Redo

最後に元に戻した動作をやり直します。

編集

Cut

選択したものを切り取ります。

Copy

選択したものをコピーします。

Paste

クリップボードの内容を貼り付けます。

Duplicate

選択したものを複製します。

Delete

現在選択したものを削除します。

コンフィギュレーション

Editor Preferences

エディタの動作と機能を設定します。詳細については、エディタのプリファレンス をご覧ください。

Project Settings

現在ロードされているプロジェクト設定を変更します。詳細は プロジェクト設定 を参照してください。

Plugins

プラグイン ブラウザを開きます。このブラウザで、現在のプロジェクトに対してプラグインを有効、無効にすることができます。

ウィンドウ

コマンド

説明

Details

[Details (詳細)] パネルを表示して、選択したオブジェクトの各種プロパティへのアクセスを提供します。最高 4 つまでの[詳細] パネルを同時に表示できます。

Viewports

ゲームの 3D ワールドのビューであるビューポートを表示します。ビューポートは最高 4 つまで同時に表示できます。

Hierarchical LOD Outliner

HLOD 設定を表示し、クラスタを生成できるようにします。

Layers

レベルを一連の表示レイヤーに分割する [Layers] パネルを開きます。

Levels

永続レベルと全てのストリーミング レベルを表示する [Levels] パネルを開きます。

Modes

ランドスケープやフォリッジなどの特殊なレベル編集ツールにアクセスする [Modes] パネルを表示します。

World Outliner

現在レベル内にある全てのアクタを階層的に分類した ワールド アウトライナー を開きます。

Statistics

レベルの各種パフォーマンスの統計情報を利用できる [Statistics (統計)] パネルを表示します。

Toolbar

レベル編集中に使用する各種機能を含むツールバーを表示します。

World Settings

現在編集中のレベルの設定を検索するための [World Settings] パネルを表示します。

コンテンツ ブラウザ

コンテンツ アセットで作業するために最高 4 つまでの コンテンツ ブラウザ を開きます。

Developer Tools

エンジンやエディタで作業するプログラマーにとって有用な様々な Developer ツール にアクセスすることができます。

Blueprint Debugger

ブループリントのデバッグ パネルを開きます。

Class Viewer

アクタ のインスタンスをマップに追加し、ブループリント を作成するための クラス ビューア を開きます。

Message Log

各種特殊情報ログが含まれる Message Log を開きます。一度に 1 つの Message Log だけが存在します。

Output Log

新しい Output Log を開きます。一度に 1 つの Output Log だけが存在します。

Plugins

プラグインのブラウザ タブを開きます。

Unreal Frontend

Device Manager

[デバイス マネージャ] タブを開きます。

Session Frontend

オートメーション システム、 Unreal Console などへのアクセスを提供する Unreal Frontend ツールを開きます。

レイアウト

Reset Layout

ユーザー設定のバックアップを作成してカスタマイズしたレイアウトをリセットします。

Save Layout

現在のユーザー インターフェース (UI) のレイアウトを保存します。

Enable Fullscreen

エディタを最大画面と通常モードとの間で切り替えます。

ヘルプ

コマンド

説明

Browse (ブラウズ)

Documentation

メインのドキュメント ページを開きます。

API Reference

API リファレンスのドキュメントを開きます。

Viewport Controls

ビューポート コントロールのチートシートを開きます。

チュートリアル

UE4 エディタ使用の基礎となる入門チュートリアルを開きます。

Online (オンライン)

エピック ゲームズとアンリアル エンジンのサポート サイトへのリンクがあります。

アプリケーション

About Unreal Editor (アンリアル エディタについて)

エンジンのバージョン情報を表示する [About] ダイアログを開きます。

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

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