インスタンス上のペイント

頂点カラーを別のインスタンスへコピーする方法を説明します。

頂点カラーをペイントする場合、マテリアルの個々の インスタンス 上にペイントするだけで、実際のマテリアル アセット上にはペイントしません。 メッシュの別のインスタンスに頂点カラーデータを適用したい場合、[Mesh Paint] ツールバー[Colors] タブの関数を使って、別のメッシュあるいは複数のメッシュ上にデータをコピー アンド ペーストすることができます。

mesh-paint-toolbar.png

頂点カラーをペイントする際には、(マップ パッケージに格納されている) 頂点カラーデータが使用するメモリのバイト数が [Mesh Paint] パネルの [Instance Color Size] 欄に表示されます。現在選択されているすべてのアセットの合計値が反映されています。

instance-color-size.png

コマンド

説明

Copy

選択したメッシュに対してインスタンスの頂点カラーをコピーします。詳細は「インスタンス カラー データを共有する」と「Mesh Paint ツール リファレンス」を参照してください。

Paste

前にコピーしたインスタンス頂点カラー データを貼り付けます。詳細は「インスタンス カラー データを共有する」と「Mesh Paint ツール リファレンス」を参照してください。

Remove

選択した全てのメッシュのデータを破棄して、デフォルトの頂点カラーを復元します。詳細は「Mesh Paint ツール リファレンス」を参照してください。

Fix

格納されているインスタンスデータを異なる頂点数を持つ再インポートしたメッシュと一致させます。詳細は「頂点カラーの一致」と「Mesh Paint ツール リファレンス」を参照してください。

このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.3 に対して更新は行われていません。
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル