頂点カラーデータはメッシュからマテリアルへ渡されるため、メッシュ ペイント システムではメッシュのマテリアルに Vertex Color ノードを含む必要があります。以下のトピックでは、メッシュペイント モードで使用できるように、マテリアルの設定方法について紹介します。
このページでは、頂点カラーを利用するマテリアルを設定して、メッシュ ペイント モードで色をペイントする方法を説明します。
このページでは、2 層 (アルファ) テクスチャ ブレンドのマテリアルの作成方法を説明します。
このページでは 3 層 (RGB) テクスチャ ブレンドのマテリアルを設定する方法について説明します。
このページでは 4 層 (ARGB) テクスチャ ブレンドのマテリアルを設定する方法について説明します。
このページでは 5 層 (1-ARGB) テクスチャ ブレンドのマテリアルを設定する方法について説明します。
このページでは、Unreal Engine でメッシュの頂点カラー ペイントで使用する 2 テクスチャ マテリアルを作成して使用する方法の具体例を示します。