マテリアルの設定

メッシュのペイント モードのブレンド ウェイト システムを利用するための様々なマテリアルの設定例を示します。

Windows
MacOS
Linux

マテリアルの設定

頂点カラーデータはメッシュからマテリアルへ渡されるため、メッシュ ペイント システムではメッシュのマテリアルに Vertex Color ノードを含む必要があります。以下のトピックでは、メッシュペイント モードで使用できるように、マテリアルの設定方法について紹介します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信