頂点カラーを一致

新バージョンのメッシュが異なる頂点カウント数でインポートされた場合に、頂点カラーを修正するツール

Windows
MacOS
Linux

スタティックメッシュがインスタンスの頂点カラー数とは異なる頂点数で再インポートされると、マップチェックやクックの際に以下のようなエラーメッセージが表示されます。

StaticMeshActor_73 (LOD 0) にハンド ペイントされた頂点カラーがありますが、オリジナルのスタティックメッシュとは合わなくなっています。

メッシュの頂点に対するインスタンス化された頂点カラーの不整合は、頂点カラーがコンソール上に存在しなくなり PC 上で誤った表示となります。この状況を修正するには、頂点カラーとスタティックメッシュの整合性が無い場合に、 Mesh Paint Dialog[Fix] ボタンを使用すると頂点カラーが修正されます。

MeshPaint_Fix.png

この機能はメッシュに修正が必要な場合のみ利用が可能です。その他の状況では無効となります。ツールは大抵の状況に対応しますが、細かな調整のみの作業に最も効果があります。大きな変更をメッシュに加えると、カラーの整合性が取りにくくなります。この機能は大幅な変更が加えられた場合でも必ず何かしらの色と整合性が取れるようにデザインされています。結果が気に入らない際の選択肢とならないよう、ツールは敢えて自動化しない選択がされています。また、メッシュペイントにこの機能を追加することは、修正後に更なる修正が容易に出来ることも意味します。

Original Mesh - Fix Before

Lower Poly Mesh - Fixup applied

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信