レベル エディタ モード

レベル エディタには、現在のモードを制御し、ビルダ ブラシの再形成、新規のブラシ ジオメトリやボリュームを作成するためのツールセットがあります。

Windows
MacOS
Linux

[Modes] パネルにはエディタ用のさまざまなツールモードがあります。これらのモードは、新規アセットをワールドへ配置、ジオメトリ ブラシやボリュームの作成、メッシュのペイント、フォリッジの生成、ランドスケープの作成など、特殊なタスクに対してレベル エディタの主要動作を変更します。

LE_Tools2.png

タブの右上隅にある小さな "X" をクリックすることで、どのパネルも閉じることができます。また、以下の手順でパネルを非表示にすることもできます。タブ上で 右クリック して、表示されるコンテキスト メニューで [Hide Tab] をクリックします。閉じたパネルを再度表示するには、[Window] メニューでそのパネル名をクリックします。

モード は、レベル エディタで利用できる様々な編集モードを表します。特殊なアクタやジオメトリの編集に特化した編集用インターフェースとワークフローを有効にします。

ツール

説明

ショートカット

LE_Tools_Placement.png

シーンにアクタを配置するための Place (配置) モード をアクティブにします。

Shift + 1

LE_Tools_MeshPaint.png

ビューポートで Static Mesh アクタ上に頂点カラーとテクスチャを直接ペイントする Paint (ペイント) モード を切り替えます。

Shift + 2

LE_Tools_Landscape.png

ランドスケープ テレインを編集する Landscape (ランドスケープ) モード を切り替えます。

Shift + 3

LE_Tools_Foliage.png

インスタンス化されたフォリッジをペイントする Foliage (フォリッジ) モード を切り替えます。

Shift + 4

LE_Tools_Brush.png

ジオメトリに対してブラシを修正する Geometry Editing (ジオメトリ編集) モード を切り替えます。

Shift + 5

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