レベル エディタ ツールバー

共通で使用するツールと操作へ素早くアクセスできるコマンドのコレクション

Windows
MacOS
Linux

ほとんどのアプリケーション同様に、[ツールバー] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

toolbar.png

コマンド

説明

button_Toolbar_Save.png

現在のレベルを保存します。

SourceControl.png

ソース コントロールに接続または ソース コントロール ソリューションを割り当てることができます。

button_Toolbar_Content.png

ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。

button_Toolbar_marketplace.png

マーケットプレイス セクションへのアンリアル エンジンのランチャーを開きます。

button_Toolbar_View.png

レベル エディタの選択、編集、プレビューをコントロールする一般的に使用されるオプションに簡単にアクセスできる クイック設定 メニューを表示します。

button_Toolbar_blueprints.png

ワールドでブループリントを作成、編集するためのアクセスを提供します。これには、 ブループリント エディタ で、現在のレベルの レベル ブループリント を開くことを含みます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。

button_Toolbar_matinee.png

レベル内で新規 マチネ シーケンスを作成したり、既存の [マチネ] シーケンスを編集できます。

button_toolbar_build.png

エディタで開くすべてのレベル (パーシスタントおよびストリーミング) で ビルド オペレーションを行います。ビルドでは、様々なレベルに関するデータを可能な限り多く事前計算します。例えば、静的なライティング、ライトマップ、シャドウ、グローバル イルミネーションとジオメトリはこのプロセス中に計算されます。矢印をクリックすると [Build Options] メニューが表示されます。

button_Toolbar_PlayIn.png

通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options] メニューが表示されます。詳細は PlayInEditor を参照してください。

button_Toolbar_launch.png

サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスは、矢印をクリックしてアクセスするメニューに一覧表示されます。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback