Simplygon をコンパイルする

Unreal Engine 4 に Simplygon を統合するためのコンパイルと使用条件に関するインストラクション

Windows
MacOS
Linux

Unreal Engine リリース 4.22 では、Simplygon のサポートは非推奨となりました。今後サポート対象ではなくなります。引き続き Simplygon を更新することは可能ですが、エンジンへの統合はご自身で対応しなければなりません。弊社独自の解決方法については、スケルタルメッシュの簡素化 をご参照ください。

Simplygon はエディタに同梱されますが、使用するためにライセンシーの皆様は、まず Donya Labs からライセンスを取得する必要があります。ライセンス取得および SDK の詳細については、 Donya Labs へお問い合わせください。

UE4 を Simplygon SDK でコンパイルする

  1. Simplygon SDK をインストールします。デフォルトのインストールのパスは C:\SimplygonSDKx64\ です。

  2. ディレクトリ「UE4\Engine\Source\ThirdParty\NoRedist\Simplygon\Simplygon-X.X.XXXX\Inc\」を作成します。 X.X.XXXX の部分をインストールしたバージョンにしてください。

  3. ファイル「SimplygonSDK.h」をディレクトリに置きます。このヘッダファイルは Simplygon インストール ディレクトリに置かれています。

  4. Simplygon.Build.cs を編集し、文字列 SimplygonPath を上記のパスに一致するように修正します。

  5. エディタを再コンパイルして、統合へのアクセスを取得します。

統合したものを配布する

オプションで DLL とライセンス ファイルを Perforce にチェックインすると、デベロッパーのマシンごとに SDK をインストールする必要がなくなります。

  1. UE4 を Simplygon SDK でコンパイルするための上記のインストラクションを完了させます。

  2. ディレクトリ「UE4\Engine\Binaries\NoRedist\Simplygon\」を作成します。

  3. SimplygonSDKRuntimeReleasex64.dll」ファイルを Simplygon インストール ディレクトリから UE4\Engine\Binaries\NoRedist\Simplygon\ へコピーします。

  4. Simplygon の「License.dat」ファイルを探します。Windows 7 の場合、デフォルトで C:\ProgramData\DonyaLabs\SimplygonSDK\ に置かれています。

  5. 「License.dat」ファイルを UE4\Engine\Binaries\NoRedist\Simplygon\ へコピーします。

  6. DLL とライセンス ファイルをソース コントロールへチェックインします。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback