エディタ ユーティリティ ウィジェット

エディタ ユーティリティ ウィジェットの概要と使用方法の操作ガイド

Unreal Editor のユーザー インターフェース (UI) を変更したい場合は、Editor Utility Widgets (エディタ ユーティリティ ウィジェット) を使用して新しい UI 要素を追加できます。Editor Utility Widgets は、Unreal Motion Graphics (UMG) をベースにしているので、他の UMG ウィジェット ブループリントと同じように、ウィジェットをブループリントで設定することができます。

これらのウィジェットはエディタ UI 専用であり、これらを使用してカスタム エディタ タブを作成できます。これらのカスタム タブは、既存のエディタ タブを選択する場合と同様に、Windows メニューから選択できます。

エディタ ユーティリティ ウィジェットを作成する

  1. コンテンツ ブラウザ を右クリックして [Editor Utilities (エディタ ユーティリティ)] > [Editor Utility Widget (エディタ ユーティリティ ウィジェット)] を選択します。

    Add Editor Utility Widget asset

  2. Editor Utility Widget アセットに名前を付けます。この例では、アセットの名前を「TestEditorUtility」としています。Editor Utility Widget アセット をダブルクリックして、ウィジェット ブループリントを編集用に開きます。

    Name your Editor Utility Widget Asset

  3. 必要に応じてウィジェット ブループリントを編集します。

  4. Editor Utility Widget アセット を右クリックし、[Run Editor Utility Widget (エディタ ユーティリティ ウィジェットを実行)] を選択して、エディタ ユーティリティを表示したままエディタ タブを開きます。このタブは、[Level Editor (レベル エディタ)] のタブとだけドッキング可能です。

    Run Editor Utility Widget

  5. エディタ ユーティリティ ウィジェットを実行すると、レベル エディタにある [Tools (ツール)] ドロップダウンの [Editor Utility Widgets] カテゴリに表示されます。

    Test Editor Utility

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル