このガイドではフォント ファイルを Unreal Engine にインポートする方法を説明します。
フォントは複数の方法でインポートすることができます。以下の中からワークフローに一番適した方法を選んで行ってください。
コンテンツ ブラウザのインポート ボタンを使う
コンテンツ ブラウザにドラッグ&ドロップする
フォント エディタを使用する
フォント インポート時に、TrueType Font (TTF
) ファイルと OpenType Font (OTF
) ファイルを選択できます。ニーズに応じて最適なインポート方法とフォントの種類を選んでください。
この操作ガイドでは スターターコンテンツを含まない を有効にした状態で、デフォルトの Target Hardware と Project Settings を使います。
コンテンツ ブラウザを使用する
コンテンツ ブラウザの [Import] ボタンを使って TTF または OTF のフォントファイルを選択することができます。
コンテンツ ブラウザ で [Import (インポート)] ボタンをクリックします。
[Import] ダイアログ ボックスが表示されたら、インポートする
TFF
またはOTF
のフォント ファイルに移動し、選択します。[Open] をクリックします。しばらくすると、[Font Face Import Options] ダイアログが表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、[Yes] を選択します。
これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
ドラッグ&ドロップを使用する
TTF
ファイルまたは OTF
ファイルをコンテンツ ブラウザに直接 ドラッグ & ドロップ し、フォント アセットを作成することもできます。
TTF
ファイルまたはOTF
ファイルを保存した場所に移動します。ファイルを選択して コンテンツ ブラウザ までドラッグしてインポート プロセスを開始します。しばらくすると、[Font Import Options] が表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、[Yes] を選択します。
これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
フォント エディタを使用する
フォント エディタ の Default Font Family リストから Font Face アセットを直接インポートして作成することができます。
これで、最初にフォント アセットをインポートしてから割り当てる必要がなくなります。
既存の Font アセットを開くか、コンテンツ ブラウザの [Add New (新規追加)] ボタンを使用して、新しいアセットを作成します。
[Font Editor] ウィンドウが開きます。
[Add Font (フォントを追加)] ボタンを追加して、Default Font Family に新しいフォント選択を追加します。
選択のドロップダウンの隣にある [folder] ボタンを選択します。
[Import] ダイアログ ウィンドウが表示されたら、インポートする
TFF
またはOTF
のフォント ファイルに移動し、選択します。[Open] をクリックします。続いて [Save Font Face] ウィンドウが表示されます。フォントに名前を付けてゲーム フォルダの階層で保存場所を選択します。[Save (保存)] をクリックします。
これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
最終結果
フォント ファイルをインポートするための方法を説明しました。ゲームやプロジェクトでこうした方法のいずれかを使用してください。