Apsalar

Apsalar は、Unreal Engine の最新バージョンでサポートされている Facebook のモバイル広告のアナリティクス サービスです。

Windows
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Linux

image00.png

Apsalar は、Facebook の広告のアトリビューションを行う無料のアナリティクス サービスとして始まりました。最近、課金ベースのモデルになりました。ごく少数のアナリティクス プロバイダしか対応していない Facebook モバイル広告の ROI (費用対効果) を測定することができる人気のサービスです。Apsalar のサービスを利用するには、そのサイトで登録し、 アプリケーションを一意に特定するアプリケーション キーとパスワードを取得し、ライブラリをダウンロードしてください。これは Apsalar プラグインにコンパイルされます。ライブラリとヘッダが置かれる場所は、 Apsalar プラグインの該当する <PlatformAndName>.Build.cs ファイルで確認してください。

コンフィギュレーション

前提条件を設定し、ターゲットのプラットフォーム用のプラグインが正常にビルドできたら、ゲーム用のプラグインを設定します。4.5 時点では、5 つのコンフィギュレーション設定から選択できます。

設定

説明

ApiKey

アプリケーションを一意に特定します。

ApiSecret

アプリケーションを一意に特定します

SendInterval

データを Apsalar サーバーに送信する頻度を制御します。

MaxBufferSize

サービスに送信する前に保持しているバッファ サイズを制御します。

ManuallyReportRevenue

Apsalar がアプリ内課金受信をリッスンするかどうかを制御します。 false に設定すると Apsalar はアプリケーションの収入を自動的にレポートします。

必要とされる設定は ApiKeyApiSecret のみです。他の設定はコンフィギュレーションから除外すると、Apsalar のデフォルトが使用されます。 Apsalar の理論的なコンフィギュレーションは以下のスニペットの通りです。全てのアナリティクス プロバイダーと同様にコンフィギュレーション データは、DefaultEngine.ini ファイルに入ります。

[Analytics]
ApiKey=MyAppsAnalytics
ApiSecret=Ga35tYi
SendInterval=60
MaxBufferSize=32767
ManuallyReportRevenue=true
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