インゲーム アナリティクス

インゲーム アナリティクスを使用して、プレイヤーのエンゲージメントを追跡しバランスの問題を見つけます。

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ゲームの実施状況に関するデータを取得するためには、データのキャプチャおよび処理をする分析プロバイダ (analytics provider) が必要です。自社開発ソリューションがない場合、 無料サービスから有料サービスに至るまで、幅広いオプションがあります。アンリアル エンジンは、 1 つ以上のアナリティクス プロバイダと通信するための抽象インターフェースを備えています。ゲームではこのインターフェースを使用し、 アナリティクス プロバイダが実行を支援します。Epic から提供済みのプロバイダが入っている場合もあります。バージョン 4.5 以前は、Epic はマルチキャスト分析イベントを実装し、 それらを複数のプロバイダに中継していました。プロバイダについては、有料サービスである Swrve に対応したプロバイダを用意していました。アンリアル エンジン 4.5 以降では、iOS の無料サービス、Apsalar と 主にデバッグ用に使われるファイルベース システムがサポートされています。4.8 では、最近 Flurry のサポートが追加されました。

今後も、さらに多くのプロバイダのプラグインが利用可能になるでしょう。必要であれば、独自のプロバイダを追加することも可能です。

ゲームのアナリティクスの実装

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