2.入力とゲームモード

このステップでは、キャラクターを制御する入力とプレイ可能なキャラクターとなるデフォルトのポーンを設定します。

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このページでは、キャラクターを制御する 入力 (ゲーム制御) を設定し、キャラクターを使用する ゲームモード を作成します。

  1. コンテンツブラウザ 内を 右クリック して Game Mode クラスの Blueprint クラス を作成し、「 MyGame 」と名前を付けます。

  2. MyGame ブループリントを開いて、ツールバーの [Class Defaults] ボタンをクリックします。

    SelectClassDefaults.png

  3. [Details] パネルの [Classes] で、 Default Pawn ClassMyCharacter ブループリントを使用するように設定します。

    GameMode_1.png

  4. コンパイル保存 してから、ブループリントを閉じます。

  5. メインのエディタ ウィンドウの メニュー バー[Edit] をクリックし [Project Settings] を選びます。

  6. プロジェクト設定で [Engine] セクションの [Input] をクリックします。

  7. BindingsAction MappingsAxis Mappings を 4 つずつ追加します。

  8. 始めの 2 つの Axis Mappings は、それぞれの隣にあるプラス記号をクリックして、マッピングをグループに追加します。

    Input_1.png

    空の Bindings はこのようになっているはずです。

  9. Bindings を以下のように設定します (ScaleAS そして Mouse Y-1.0 に設定するようにしてください)。

    Input_2.png

    ここで Action MappingsJumpCrouchJogProne に、 Axis MappingsMoveForwardMoveRightTurnLookUp に設定します。以下のように設定するか、それぞれ自分で入力を選ぶことができます。

    このプロセスに関する詳細は、 ブループリントで入力をセットアップする操作手順 を参照してください。

  10. Project Settings の [Project] セクションの [Maps & Modes] オプションをクリックします。

  11. Maps & Modes の Default Modes で、 Default GameModeMyGame ゲームモードを使用するように設定します。

    GameMode_2.png

    ゲームモードに関する詳細は、 ゲームモードをセットアップする を参照してください。

  12. 入力とゲームモードの設定が完了したら、[Project Settings] ウィンドウを終了します。

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