ポーンを所有する

UE4 で様々なポーンを所有するための操作ガイド

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ゲーム内で複数のプレイ可能なキャラクター間で切り替えたり、キャラクターがビークルに入り、ビークル (車、飛行機、タンクなど) を制御する、または固有のコントロールを持つ他のポーン (プレイヤーが制御可能な装着されたマシンガンなど) を制御する状況など、入力情報を伝えるためにキャラクターやポーンを所有します。

プレイヤー コントローラ は、ポーンに指示を出すものであり、ポーンの所有には、プレイヤー コントローラを指定する必要があります。ポーン自体は人間の形をしたキャラクターである必要はありません。基本的な動きを適用し、プレイヤーが制御できるものであれば何でもかまいません。一方、キャラクターは、コリジョンを含み、人間のような基本的な動きを可能にする CharacterMovement コンポーネントをデフォルトで含むポーンの一形態です。

以下のリンク先のSetup セクションでは、ブループリントを使用したポーン所有の例を説明しています。

実装ガイド

ue4_icon.png

ブループリントでポーンを所有する

ブループリントで Possess ノードを使って、複数のキャラクター間で切り替えて、制御する方法を説明します。

ブループリントで Possess ノードを使って、複数のキャラクター間で切り替えて、制御する方法を説明します。

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