ポーンを所有する

UE4 で様々なポーンを所有するための操作ガイド

Windows
MacOS
Linux
On this page

ゲーム内で複数のプレイ可能なキャラクター間で切り替えたり、キャラクターがビークルに入り、ビークル (車、飛行機、タンクなど) を制御する、または固有のコントロールを持つ他のポーン (プレイヤーが制御可能な装着されたマシンガンなど) を制御する状況など、入力情報を伝えるためにキャラクターやポーンを所有します。

プレイヤー コントローラ は、ポーンに指示を出すものであり、ポーンの所有には、プレイヤー コントローラを指定する必要があります。ポーン自体は人間の形をしたキャラクターである必要はありません。基本的な動きを適用し、プレイヤーが制御できるものであれば何でもかまいません。一方、キャラクターは、コリジョンを含み、人間のような基本的な動きを可能にする CharacterMovement コンポーネントをデフォルトで含むポーンの一形態です。

以下のリンク先のSetup セクションでは、ブループリントを使用したポーン所有の例を説明しています。

実装ガイド

ue4_icon.png

ブループリントでポーンを所有する

ブループリントで Possess ノードを使って、複数のキャラクター間で切り替えて、制御する方法を説明します。

ブループリントで Possess ノードを使って、複数のキャラクター間で切り替えて、制御する方法を説明します。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback