ネットワークの構築とマルチプレイヤー

マルチプレイヤーに対応するネットワークゲームの設定

最新のマルチプレイヤー体験では、世界中に広がる大量のクライアント間において大量のデータを同期する必要があります。魅力的な体験をユーザーに提供する上で、どのようなデータを送るのか、またその送信方法はプロジェクトの性能と感触に多大な影響を与えるため、極めて重要になります。Unreal Engine (UE) では、データの同期プロセスおよびクライアントとサーバー感でのプロシージャ コールは レプリケーション と呼ばれます。レプリケーション システムは、複数の同時ユーザー向けのプロジェクトを作成する際に直面する可能性のあるさまざまな状況に対処しやすくするために、ハイレベルの抽象度にローレベルのカスタマイズを添えて提供します。

はじめに

セッション管理

ネットワーク マルチプレイヤー プログラミング

アイリス レプリケーション システム

マルチプレイヤー ゲームのデプロイ

デバッグと最適化

チュートリアルと例

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
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