基本操作方法

Unreal Engine 4 で作業するための手順を示した簡単な操作ガイド

Windows
MacOS
Linux

Unreal Engine 4 のエディタを初めてご利用になる場合、このページは一般的な操作をすぐに開始できるようにすることを意図しています。各操作ガイドでは、操作の方法を段階的に示しています。各操作ガイドの終わりには、関連ドキュメントや詳細ドキュメントへのリンクが掲載されています。

詳細は以下を参照してください。

操作ガイド

説明

プロジェクトを作成/開く

このページでは、Unreal Engine で新規プロジェクトを作成する方法を説明します。

アクタの配置

プロップ、ライト、カメラなどのアクタをレベルに配置する方法を説明します。

アクタの操作

レベル内でアクタを移動、回転、スケーリングする方法例

アクタのプロパティの調整

詳細 パネルを使用してマテリアル、物理、スケーリングを適用するなどしてアクタのプロパティを修正します。

再生とシミュレーション

再生とシミュレーションのオプションを使用してゲームのプレイテストとシミュレーションをします。

ヘルプと回答の見つけ方

Unreal Engine 4 の質問に関するエディタ内のヘルプとチュートリアル、外部のへルプと回答の参照先を説明します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信