以下のステップで、物理アセット ツールで全ての物理ボディの物理マテリアルを一度に設定します。
PhAT で物理アセットを 開きます。
コンテンツ ブラウザから物理マテリアルを 選択します。
物理アセットツールのツールバーの [Asset (アセット)] ドロップダウンから [Apply PhysMat (PhysMat を適用)]
- を クリックして保存 します。
以下のステップで、物理アセット ツールで全ての物理ボディの物理マテリアルを一度に設定します。
PhAT で物理アセットを 開きます。
コンテンツ ブラウザから物理マテリアルを 選択します。
物理アセットツールのツールバーの [Asset (アセット)] ドロップダウンから [Apply PhysMat (PhysMat を適用)]
Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!
We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.
We'll be sure to let you know when the new system is up and running.