この操作ガイドでは コンストレイント プロファイル を作成し 物理コンストレイント に追加する基本的な操作方法を説明します。
ステップ
コンテンツ ブラウザ を使って、スケルタルメッシュ の 物理アセット を開く、または 作成 します。
物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。
[Window Menu] -> [Physics Asset] オプションから [Physics Asset] ウィンドウを開きます。
[Constraints Profile] 追加欄の + ボタンを使ってプロファイルを追加し、名前をつけます (下の画像では「DocsConstraintProfile」となっています)。
the [Physics Assset] ウィンドウを 終了 します。
[Profile] ボタン から編集したい Constraint Profile を選択します (ここでも
DocsConstraintProfile
を選ぶことにします)。Constraints
Constraint Profile に追加したい Physics Constraints を選択します。
[Details] パネル の [Add to Current Profile] ボタンを押します。
選択した Physics Constraints の設定を調整します。
物理アニメーション プロファイル に追加したい 物理コンストレイント に対してステップ 7-9 を繰り返します。
物理アセット ツール の [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。
結果
物理アセット には 物理コンストレイント のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルがあります。