この操作ガイドでは 物理プロファイル を作成し 物理ボディ に追加する基本的な操作方法を説明します。
ステップ
コンテンツ ブラウザ を使って、スケルタルメッシュ の 物理アセット を開く、または 作成 します。
物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。
[Window Menu] -> [Physics Asset] オプションから [Physics Asset] ウィンドウを開きます。
[Physical Animation Profiles] 追加欄の + ボタンを使ってプロファイルを追加し、名前をつけます (下の画像は「DocsProfile」となっています)。
the [Physics Assset] ウィンドウを 終了 します。
[Profile] ボタン から編集したい Physical Animation Profile を選択します (ここでも
DocsProfile
を選ぶことにします)。Bodies
Physical Animation Profile に追加したい Physics Bodies を選択します。
[Details] パネル の Add to Profile:YourProfileName を押します。
選択した Physics Bodies の設定を調整します。
まず 1000、100、1000、100、0、0 という値から始めて、徐々にそれらを調整すると確実です。
物理アニメーション プロファイル に追加したい 物理ボディ に対してステップ 7-9 を繰り返します。
物理アセット ツール の [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。
結果
物理アセット には 物理ボディ の 物理アニメーション のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルがあります。