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3D メッシュがますます複雑化していることを考えると、リアルタイム 3D レンダリング アプリケーションで物理シミュレーションを動かすにはプロキシ形状を使用する必要があります。物理ボディ (ボディ インスタンス) は、UE4 が物理シミュレーションのために使用する単純化された 3D メッシュです。ボックス、球体、カプセル、凸包の形状にすることができます。
以下は物理ボディに関する情報のリンクです。
3D メッシュがますます複雑化していることを考えると、リアルタイム 3D レンダリング アプリケーションで物理シミュレーションを動かすにはプロキシ形状を使用する必要があります。物理ボディ (ボディ インスタンス) は、UE4 が物理シミュレーションのために使用する単純化された 3D メッシュです。ボックス、球体、カプセル、凸包の形状にすることができます。
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