Fortnite の基本的なコマンド

Fortnite QA テスト用の基本的なコンソールコマンド

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コマンド

シード経由でマップを再構築する

マップシードを検証する

  • マップシードはログで確認することができます。レベルへのロード時に、ログのシード# と一緒に使用されるタイルがASCII で描画されます。

マップシードを使ってレベルを再構築する

1.UE4 Fortnite エディタを開きます。 1.World _P を開きます。 1.シーンアウトライナーを検索し、FortWorldManager を探します。 1.FortWorldMander の詳細パネルのタイトルマネージャーセクションを見ます。 1.タイトルマネージャーセクションで Use Fixed Seed の隣のボックスにチェックを入れます。 1.Fixed Seed 欄に希望するシード番号を入力します。 1.シミュレートします (オプション) 。 1.希望する名前を使ってレベルを保存し、game exe で再度開きます。 1.game exe で open FileName_P を使って作成されたマップを開きます。

時間帯のエディタ設定

PIE 用の動作を変更する PIE'ing の前に使用することができるプロパティがエディタにあります。

まず、[シーン アウトライナー] ビューの**DayPhaseLightingAndFog** アクタを選ぶ必要があります:

tod_1.png

次に、 [Details] ビューで、好きなプロパティを変更することができます。(Simulate & PIE にも影響を及ぼす) エディタ固有の調整はすべて**Editor View Settings**で行います。

tod_2.png

まず、Current Time of Day Editing を使用するか、または具体的に Use Specific Time Of Day In Editor ボックスにチェックを入れたり外します。特定の時間帯を使う場合、値をスクラブすることができます。

tod_3.png

tod_4.png

Current Time of Day Editing

Use Specific Time Of Day In Editor

ここで留意すべきは、PIE With Time Frozen をチェックすると**SetTimeOfDaySpeed 0** を使用するようにPIEに動作しますが、 毎回入力する必要がないので便利かもしれません。

最後に、特定の方向にシャドーが必要な場合、Override Light Angle を使用できます。  これが PIE でオンになっていると、太陽 / 月は空に沿って移動しません (その角度に固定されます) 。

tod_5.png

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