Basic Fortnite Pre-Checkin Testing

Fortnite に影響を及ぼすコードの変更をテストするプロセス

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大幅な変更を行い、それを Fortnite でテストしたい場合、クッキングにより Fortnite の重要なデータ全てをロードし、テクスチャ / シェーダー クッキングとプラットフォーム サポートでテストしやすくなります。

1.Win32 上で FortniteGame 、Win64**上で FortniteEditor の Development (開発)**ビルドをコンパイルします。

1.必要な全てのサブマップと同様に AITestBed マップをこのコマンドを使ってクックします。

    Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe FortniteGame -run=CookCommandlet -Map=AITestBed -TargetPlatform=WindowsNoEditor -UnVersioned

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20 分から 35 分かかります。コマンドはコンソール プロンプトに戻り、ステートの更新なしにバックグラウンドで動きます。
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1.このコマンドでクックしたデータと Win32 プラットフォームを使って FortniteGame を起動します。

    FortniteGame/Binaries/Win32/FortniteGame.exe AITestBed -sandbox=Cooked-windowsNoEditor

[REGION:note]
多くのサブレベルへ下がれるのでマップを完全にロードするのに数分かかる場合があります。
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1.基本的なゲーム再生をいくつか試してみます。キャラクターは完全に可視化されアニメートしているはずです。木や壁を倒しリソースを得ることができるはずです。F1を叩くと、壁を選んでワールド内のどこかに置くことができるはずです。このテストが成功すれば、変更してもクッキングは恐らく問題なくできるはずです。

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