テスト過程の大幅変更および新機能

大幅変更および新機能のチェックイン前に実行すべきテスト過程

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テストマップ

テストマップリストは EngineQA に維持されており、現在は UDKGame\Content\Maps\TestMaps\QA にあります。機能をチェックインあるいはシステムに触れているなら、その機能が入っている QA テストマップを確認してください。テストマップは機能に基づいて名前が付いており、問題なく動くかどうか確認すためのものです。

新規マップ

新機能をチェックインする場合、その機能を表示し EngineQA で管理可能な小さなテストマップを作ることになります。

ブループリント

ブループリントコードに触れている場合、ブループリントチェックを自動的に起動すれば、全てのブループリントが正しくロードされたかを簡単に確認できます。

Fortnite の場合、このプロセスは約 10 分かかります。

  1. UE4 Fortnite editor -PlatformTools を起動します。

  2. ランチャーを開き、[セッション ブラウザ] タブ選択します。

  3. コンピュータ名と一致する [スタンドアロン] セッションを選択します。

  4. [自動化] タブを参照し、Blueprints をチェックして全てのブループリントのロードを有効化します。ウィンドウの一番上の Play ボタンを押します。

  5. 全てのブループリントがロードおよびコンパイルされます。何もエラーがないことが赤字で表示されます。

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