最小限のテスト過程

各チェックインの前に実行すべき最小限のテスト過程

Windows
MacOS
Linux

エンジンの安定性を維持するために、各チェックインの前に最低限のテストが期待されます。

 このテスト過程は必須です。
  1. ゲームをすべてビルドする すべてのゲームに対して**Development 設定を使って**Win64 プラットフォームをコンパイルします。 全て期待どおりに動作していれば続けてください。

  2. 変更をしたゲームのエディタを起動します 一般的なコード変更であれば、Fortnite または Pearl Editor のいずれかを起動します。 * エディタでレベルを開く

    * _Fortnite_ の場合:
        * Fortnite エディタ - UE4Editor.exe ForniteGame World_p の _World_p_ をロードします。
        * PIE
        * 基本的な機能をいくつかテストしてみます。
            * buildfree コンソールコマンドを使用します。
            * いくつか壁をビルドします。
            * 武器でものを倒します

    * 全て期待どおりに動作していれば、 PIE とエディタを終了して続けてください。

  3. エディタを起動させていないゲームを起動します。 * ゲームのレベルをロードします:

    * _Fortnite_ の場合:
        * 新規のゲームを開始し`UE4Editor.exe ForniteGame World_p?newworld` にスポーンします。
        * 基本的な機能をいくつかテストしてみます。
            * 壁 / 木を見つけ、ハンマーで倒します。
            * さらに何枚か壁を壊すか、 buildfree を起動します。
            * **2** を押して壁ビルドツールを選択するか、マウスでスクロールして別の場所に置きます。 
            いくつか作成してか終了します。

    * 全て期待どおりに動作していれば、ゲームを終了して続けてください。

1.全てのゲームをコンパイルする場合、エディタと PIE が期待どおりに動作すれば、ゲームは期待通りに動作および再生します。

* _Fortnite_ への変更にチェックインする場合、[](NoRedist/Testing/PreCheckin/Fortnite) へ進んでテスト インストラクションへ進んでください。
* 大幅な変更へチェックインする、または機能を導入する場合、[](NoRedist/Testing/PreCheckin/Fortnite) へのテストインストラクションへ進んでください。
* マイナーチェンジへチェックインする場合、 P4 へのチェックインへ進んでください。
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