ARCore 前提条件

拡張現実 (AR) の、 Google ARCore の前提条件です。

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Unreal Engine は Android デバイスを既にサポートしており、新しい機能ではありません。 しかし、 AR と Unreal を使用する場合は、いくつかの追加要件があります。Android 用の標準の Unreal Engine 設定に加えて、 Android デバイスに ARCore アプリをインストールする必要があります。ユーザーが既に Unreal Engine と Android デバイスを使用している場合は、この作業をするだけで AR と Unreal Engine を使用できるようになります。

一般前提条件

Unreal Engine と Android デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine のドキュメントの Android Game Development セクションを参照してください。

ARCore 1.1 前提条件

  • 推奨仕様 を満たす開発マシン。

  • Unreal Engine 4.19 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • Android 用の Codeworks がインストール済みであること。

  • Android のバージョンが 24 以上であること。

  • ハンドヘルド Android デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。

ARCore 1.2 前提条件

  • 推奨仕様 を満たす開発マシン。

  • Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • Android 用の Codeworks がインストール済みであること。

  • Android のバージョンが 24 以上であること。

  • ハンドヘルド Android デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。

サポートについて: Supported Devices で、 ARCore が現在サポートしている Android デバイスを知ることができます。

設定について: Unreal Engine で AR を使う上での固有の条件として ARCore アプリをデバイスにインストールする必要があります。

  • ARCore は Google Play ストアから手動でダウンロードできます。

  • ARCore がハンドヘルド デバイスで検出されない場合、デバイスは Google Play ストアから ARCore をダウンロードする案内を出します。

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