ARKit 前提条件

Apple の ARKit の前提条件と拡張現実 (AR) のセットアップについてです。

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Unreal Engine は iOS デバイスを既にサポートしており、新機能ではありません。 ユーザーが既に Unreal Engine と iOS デバイスを使用している場合は、 AR と Unreal Engine の使用するにあたって、追加設定の必要はないかもしれません。

一般前提条件

Unreal Engine と iOS デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine のドキュメントの iOS Game Development  セクションをご参照ください。

Unreal Engine 4.23.1 から、ARKit はすべてのバージョンにおいて Xcode 11 以上が必要になります。

ARKit 1.5 前提条件

  • 推奨仕様 を満たす開発マシン。

  • Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • Xcode 9 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。

ARKit 2.0 前提条件

  • 推奨仕様 を満たす開発マシン。

  • Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • Xcode 10 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。

ARKit 3.0 前提条件

  • 推奨仕様 を満たす開発マシン。

  • Unreal Engine 4.23.1 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • Xcode 11 以上のバージョンがインストール済みであること。

  • ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。

ARKit 3.0 は iOS 13、A12/A12X Bionic チップ (以上)、Apple Neural Engine (ANE)、TrueDepth カメラを装備した、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、11 インチおよび 12.9 インチの 2018 iPad Pros などのデバイス上でのみサポートされています。

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