HoloLens 2 デバイスのクイックスタート

Unreal Engine 4 を用いた HoloLens 2 デバイスの設定および実行方法について説明します。

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

Device_ScreenShot.png

HoloLens 2 から、Unreal アプリをデバイス上に直接デプロイし、実行することができます。

1 - システム要件の認証

手順

  1. HoloLens 2 の実行に必要な前提条件をインストール済であることを確認します。詳細については HoloLens 2 前提条件をご確認ください。

2 - 必要な設定

Unreal Engine と HoloLens をストリーミング用に設定する前に HoloLens の設定を最初に行い、HoloLens の操作に慣れておく必要があります。

HoloLens の初期設定およびコンフィギュレーションの詳細については、[Get started with HoloLens (HoloLens 入門編)] をご確認ください。

手順

  1. HoloLens が充電されていることを確認します。 

  2. HoloLens を初めて起動する場合は、HoloLens の電源を入れてからキャリブレーション処理に進みます。

  3. ご自分のアカウントにログインするか、新たにアカウントを作成します。

  4. HoloLens で [Settings (設定)] メニューを開きます

    SettingsMenu.jpg

  5. [Update & Security (更新とセキュリティ)] を開きます。

    UpdateandSecurity.jpg

  6. [For developers (開発者向け)] を開きます。

    UpdateForDevelopers.jpg

  7. [Use developer features (開発者向け機能を使う)] を有効にします。

    EnableDeveloperFeatures.jpg

  8. [Device Portal (デバイスポータル)] を有効にします。

    EnableDevicePortal.jpg

3 - HoloLens 2 へのパッケージのインストール

HoloLens 用にビルトされ、利用可能なアプリをまだ用意していない場合は、HoloLens 2 用アプリのパッケージ化で、HoloLens 2 用のアプリのパッケージ化に関する詳細をご確認ください。 

以下の手順では、 *.appxbundle ファイルおよび *.appx の、2 種類のファイルを読み込みます。 *.appxbundle ファイルはゲームのパッケージです。 *.appx ファイルはターゲットのアーキテクチャ用のサポート ファイル (arm64 または x64) を含む依存パッケージです。依存パッケージは、デバイスごとに 1 度のみインストールする必要があります。すでに依存パッケージをインストールしている場合は、オプションのパッケージを選ばずにインストール作業を続行します。 デバイスをリフレッシュすると、デバイス上にデプロイされたものは、依存パッケージも含めてすべて失われます。 

  1. ブラウザ上で 127.0.0.1:10080 と入力し、Windows Device Portal (Windows デバイス ポータル) を開きます。

    デバイスが USB を通じてお使いの PC に接続され、IPOverUSB が Windows 10 SDK からインストールされていることをご確認ください。

    DevicePortal.png

  2. Windows Device Portal (Windows デバイス ポータル) 上で、ツールバーから [View (表示) > Apps (アプリ)] を選択します。

    DeployApps2.png

  3. [Choose File (ファイルを選択)] ボタンをクリックし、\Unreal Projects\TestProject\Hololens などの、プロジェクトの場所まで移動します。

    ChooseFileButton.png

    BrowseToAppxPackage.png

  4. .appxbundle ファイルを選択し、インストールするパッケージを指定します。

    ChooseAppxBundle.png

  5. オプションで [Allow me to select optional packages (オプションのパッケージ選択を許可する)] にチェックを入れ、[Open (開く)] を選択します。

    *.appx ファイルは依存パッケージで、デバイスごとに 1 度のみのインストールが必要です。すでに依存パッケージをインストールしている場合は、オプションのパッケージを選ばずにインストール作業を続行します。

    CheckSelectOptionalPackages.png

  6. [Choose File (ファイルを選択)] ボタンを押し、\Unreal Projects\TestProject\Hololens などの、プロジェクトの場所まで移動します。

    ChooseOptionalPackage_ChooseFileButton.png

    BrowseToOptionalPackage.png

  7. 対象となるプラットフォーム (エミュレータの場合 x64、デバイスの場合 arm64) 用の *.appx ファイルを選択し、[Open (開く)] をクリックします。

    ChooseAppx.png

  8. [Install (インストール)] ボタンをクリックします。

    InstallPackages_Device.png

  9. アプリのインストールが終了するまでお待ちください。

    InstallationProgress.png Success_PackageRegistered.png

  10. アプリのインストールが終了した後、[All Apps (すべてのアプリ)] をスクロールして、インストールしたアプリを探します。

    AllApps.png AppOnDevice.png

4 - 動かしてみよう!

HoloLens 2 上で新しい Unreal アプリを実行してみましょう。

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