外部アプリケーションから制御できる Unreal Engine as a Library をビルドする
このセクションには、Unreal Engine がサポートするすべてのプラットフォーム向けのプロジェクトのパッケージングと公開のガイドが含まれています。一般的なパッケージング プロセスはすべてのプラットフォームで一貫していますが、各プラットフォームには、セットアップとパブリッシュ、サポートできる固有の機能、および特殊なデバッグと最適化のガイドラインに関する特定のニーズがあります。
デプロイ
一般的なプラットフォームをサポートするためのツール
一般的なモバイル開発
iOS、iPadOS、tvOS
Android
XR 開発 (AR と VR)
コンソール
ドキュメントにアクセスするには、以下にリストされているプラットフォームに登録されたデベロッパーである必要があります。
Sony PlayStation コンソール
PlayStation 4
|
PlayStation 5
|
Microsoft Windows コンソールと Xbox コンソール
Nintendo Switch