3 - Linux で UE4 をビルドする

ソースからアンリアル エンジンをビルドする方法

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重要なステップに備えて、ハードディスク上にアンリアル エンジンのソースコードのコピーをダウンロードしました。 このステップでは、ターミナルから幾つかのユーティリティを実行して、 Linux マシン上に UE4 のバイナリをビルドします。

弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、ご利用のシステムに少なくとも 10 GB のディスク容量があることを 確認してください。

  1. ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。

    RunMakeFile_Linux.png

システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることをお勧めします。

最終結果

built_engine.png

この時点で、ハードディスク上に UE4 のバイナリが完全にビルドされているはずです。それでは Linux システムでエンジンを実行してみましょう!

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