2 - UE4 を実行するための Qt Creator の設定方法

IDE を Debug モードと Release モードで UE4 が実行可能な設定にする方法の説明

Windows
MacOS
Linux
On this page

この時点で UE4 は Debug モードと Release モードの両方での設定が可能になりました。これで、UE4 を実行するための Qt Creator を設定する準備ができました。

  1. [Run] ボタンをクリックして、[Run Settings (実行設定)] を開きます。

    クリックしてフルサイズで表示

  2. [Run] セクションで、[Executable:] のテキスト フィールドの端にある [Browse] ボタンをクリックします。

    クリックしてフルサイズで表示

  3. エディタのバイナリ パスのあるディレクトリへ移動し、[UE4Editor] を選択して [Open] ボタンをクリックします。

    クリックしてフルサイズで表示

  4. 次に、[Working directory:] のテキスト フィールドの端にある [Browse] ボタンをクリックします。

    クリックしてフルサイズで表示

  5. エディタのバイナリ パスのあるディレクトリへ移動し、[UE4ROOT]\Engine\Binaries\Linux を選択して [Choose] ボタンをクリックします。

    クリックしてフルサイズで表示

最終結果

クリックしてフルサイズで表示

Debug モードと Release モードの両方で、Qt Creator を使って UE4 のビルドが実行可能な状態になりました。

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback