6 - Qt Creator で CPP プロジェクトを作成する

IDE で CPP プロジェクトを作成および設定する方法の説明

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ここまでに、IDE を Release モードで UE4 を実行するための設定方法を学習しました。また、UE4 から Blueprint プロジェクトを新規作成する方法も学習しました。このセクションでは、 UE4 から CPP プロジェクトを新規作成する方法を説明します。この操作ガイドでは、運転する仕組みの CPP ゲームを新規作成してみましょう。

  1. [New Project (新規プロジェクト)] メニューで、[C++] メニューが開いていることを確認してください。

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  2. [Vehicle] CPP プロジェクト テンプレートを選択して、「DrivingCPP_Prj」というプロジェクト名を付けます。

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  3. 最後に [Create Project (プロジェクトを作成)] ボタンをクリックして、Vehicle CPP project テンプレートを使った CPP プロジェクトを作成します。

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    システム仕様によっては、CPP プロジェクトの新規作成に数分かかることがあります。 UE4 が CPP プロジェクトを新規作成すると、新規に作成された CPP プロジェクトに対して Qt Creator のインスタンスが起動して、処理中のUE4 エディタを終了します。

  4. ここで、新たに起動した Qt Creator のインスタンス内にQt Creator の [Configure Project (プロジェクトを設定)] メニューが表示されます。ここまでのステップで学習したことを使って、新規作成した CPP プロジェクトに以下の [Build Setting] を Debug モードに設定します。

    SetupIDE_Step27a.png

    こちらは Release モードの設定です。

    SetupIDE_Step27.png

    今回は、プロジェクト設定は元の UE4 エディタ プロジェクト設定から継承していません。Qt _Creator で UE4 CPP プロジェクトを新規作成する場合は、 このガイドで最初に学んだステップを使ってプロジェクトを設定する必要があります。

  5. 新規作成した CPP プロジェクトに以下の [Run Setting (起動設定)] を行います。

    SetupIDE_Step28.png

  6. IDE の左パネルにある [Edit] ボタンをクリックして IDE の [Edit] モードを切り替えます。または、キーボードの Ctrl+2 キーを同時に押しても Qt Creator の Edit モード を開くことができます。

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  7. [Run (起動)] ボタンをクリックしますまたは、キーボードの Ctrl+R キーを同時に押しても、IDE から UE4 を実行することができます。

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  8. [Missing DriveCPP_Prj Modules] ダイアログ ボックスが表示されたら、[Yes] ボタンをクリックします。

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  9. システム仕様によっては、新規の CPP プロジェクトのビルドと起動に数分かかることがあります。

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最終結果

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これで終わりです!Qt Creaator 内で新規に作成された CPP プロジェクトが実行されているはずです。 新規に作成した CPP プロジェクトを起動したので、Linux 環境で IDE から UE4 プロジェクトを使用するために必要なことはすべて学習したことになります。 このチュートリアルで学んだ内容は以下の通りです。

✓ IDE を Debug モードと Release モードで UE4 をビルドするための設定方法
✓ IDE を Debug モードと Release モードで UE4 を実行するための設定方法
✓ IDE から UE4 をビルドする方法
✓ IDE から UE4 を実行するための設定方法
✓ IDE からブループリント プロジェクトを作成および設定する方法
✓ IDE から CPP プロジェクトを作成および設定する方法

アンリアル エンジンを始めよう

UE4 をはじめよう のドキュメントを参照してアンリアル エンジンの使用方法を学習しましょう!

UE4 の使い方の学習をお急ぎの場合は、以下のチュートリアルをご覧ください。

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