ゲーム内広告の使用方法

ゲームを収益化するためにゲーム内広告を使用する

ゲーム内広告とは、モバイルプラットフォームでゲームをプレイするユーザーに対して広告を表示することができるサービスです。これにより、ゲームの完成度を維持したまま収益化することができます。

Banner Image

コンフィギュレーション

各プラットフォームに対するインゲーム広告の設定の詳細については、プラットフォーム専用ページをご覧ください。

Ad Banner を表示する

Show Ad Banner 関数は、ゲームにバナー広告を表示するために使います。例えば、メイン メニューが表示された時など、広告を表示したいロジック内のどこかに呼び出します。

ブループリント内:

Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Construct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を表示します。

show_ad.png

ノードに関する詳細は、「Show Ad Banner」を参照してください。

Ad Banner を非表示にする

Hide Ad Banner 関数は、表示されているバナー広告を非表示にします。メインメニューを終了するなど、広告をこれ以上表示させたくない場合に呼び出します。

ブループリント内:

Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Destruct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を非表示にします。

Blueprint script for hiding ad banner

ノードに関する詳細は、「Hide Ad Banner」を参照してください。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル