Android デバイスの互換性

Android 向け開発でのデバイス互換性

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Unreal Engine 4 (UE4) は幅広い Android デバイスをサポートしています。広く使用されているデバイスの多くをテストすることを目指していますが、すべてのデバイスが内部でテストされているわけではありません。以下のデバイスプロファイルは参考ガイドラインとして提供しています。

ベース Android デバイスプロファイル - デバイス固有の指定がない場合すべての Android プロファイルで使用されるデバイス プロファイルの設定

Android デバイス プロファイル


コンソール変数



r.MobileContentScaleFactor

1

r.BloomQuality

0

r.DepthOfFieldQuality

0

r.LightShaftQuality

0

r.RefractionQuality

0

r.ShadowQuality

0

slate.AbsoulteIndices

1

Android デバイス プロファイルは幅広い Android GPU をよりよくカバーするためにバケットに分類されています。これらのバケットの分類はデフォルトとして用意されていて、プロジェクトのニーズを満たすためにカスタムデバイス プロファイルの設定を作成することが推奨されています。

Android_High

Android_Medium

Android_Low

コンソール変数

コンソール変数

コンソール変数







r.MobileContentScaleFactor

1

r.MobileContentScaleFactor

0.8

r.MobileContentScaleFactor

0.5

r.BloomQuality

1

r.BloomQuality

1

r.BloomQuality

0

r.DepthOfFieldQuality

1

r.DepthOfFieldQuality

0

r.DepthOfFieldQuality

0

r.LightShaftQuality

1

r.LightShaftQuality

0

r.LightShaftQuality

0

r.RefractionQuality

1

r.RefractionQuality

0

r.RefractionQuality

0

r.ShadowQuality

2

r.ShadowQuality

2

r.ShadowQuality

1

デバイス プロファイル

GPU

Android_High

Adreno 330-5xx, Mali T7xx, T8xx, Mali G76, Mali G72, Mali G71, Tegra K1

Android_Medium

Adreno 320, Power VR54x, Mali T6xx, Tegra 4

Android_Low

Adreno 2xx, IntelHD, Mali 4xx

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