3.プロジェクトの作成

テンプレート プロジェクトを開始する

Windows
MacOS
Linux
このページ中

ステップ

以下のセクションでは、Android を使うためにデプロイメントをテストするための新規プロジェクトを作成します。 Blueprint Third Person template を用いてブループリント ベースのプロジェクトを新規作成していきます。

  1. [Unreal Projects Browser] ウィンドウから、「EmissiveMaterials」 という名前の FPS プロジェクトを新規作成します。

    • Third Person Template を使う

    • ハードウェアをモバイル / タブレットに設定する

    • グラフィック レベルを Scalable 3D または 2D に設定する

    • スターター コンテンツは含めない

    • AndroidProject にプロジェクト名を付ける

    new_android_project.png

  2. 完了したら緑の [Create Project (プロジェクトを作成)] ボタンを押してプロジェクトを作成します。

これはブループリント ベース プロジェクトの例ですが、C++ やブループリントなど、すべてのプロジェクト タイプを Android デバイスへパッケージ化およびデプロイすることができます。

結果

完了すると、モバイル デバイス上で UE4 プロジェクトが使用可能な状態になります。

タグ
Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信